但《收容:秘密档案》让基金会中沉睡的5份档案活了起来。
昏暗的走廊,一台台监视器,巨大的通风管道,巨大的数字标志,空旷的仓库间,收容物被隔离在一个玻璃房内等待研究观察。人在其中显得极其渺小,玩家在游戏视觉上能感受到的是冰冷和荒凉。
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但与此相对应的是热烈的红色。游戏几乎用红色串联起了所有故事。无论是收容物,如电话亭、纸龙,本是文艺复兴时期的第701号人物,还是环境,如红色的顶灯,红雾笼罩的仓库观测室,水电站内的红色水管。这些红色都在黑暗中显得刺目又危险。我走在其中,有些“心慌慌”。
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缢王悲歌从档案图到游戏画面
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游戏里的色彩对比
游戏精心设计的场景也如一幕幕排演的戏剧舞台。天上倒挂整齐的人体,以及往一个方向走动、在黑暗中排演戏剧的红色人偶。而我最喜欢的场景是第四章节中旋转木马和动物乐园的结合。这一章节更是制作组对第239收容物文本的改编,故事聚焦在比官网设定更早的幼年期,也可说是原创剧情。
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第239收容物——一位小女孩在出生后便被收容研究,其拥有只要想就能改变身边人事的能力。为了培养其能力,瓦尔莱特博士每晚为其讲童话故事。在难得的温馨幻想中,小女孩建造了一个有动物园的家。在狭长的甬道里走,斑马从身边经过,长颈鹿也想要给建议,河马打着哈欠。音乐像童话里的小调。
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这些或温馨、或刺目的幻想与冰冷的基金会格子间一对比,产生一种情感张力,迫使玩家反复去接近真相。故事的编排也毫不逊色,第二章节“缢王悲歌”设定有假结局与真结局,让玩家不得不重回“噩梦”,体验一波三折。
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真的勇士敢直面“真结局”
其中的人物故事更是组成一幅另类浮世绘。尽管只挑选了5个收容物,但自愿成为被测试的人,选择沉睡的收容者,还有趋近疯狂的博士,这些故事的横截面让基金会这一多面体,折射出贪婪、渴望、喜爱和仇恨等复杂情绪。其人生百态让人唏嘘,即使是喜剧也带着悲凉。
正如这款游戏的介绍所写——在体验后,你可能会对基金会文化产生更深刻的认识。
03
怪谈类题材
具备生命力
如此前所说的,近年来,“怪谈“毋庸置疑成为游戏题材热门。这里的怪谈包含克苏鲁等“旧怪谈”,以及某基金会及都市怪谈等“新怪谈”。