国内从部分二次元类手游些许的“怪谈要素”,到PC端游戏的直接致敬,怪谈类题材正成为一块“香饽饽”,以其神秘的气质构成吸引力。比如某基金会还不涉及版权、可自由改编,比如可与各种玩法实现混搭,比如战旗、第一人称弹幕射击、卡牌等。这些游戏也都获得较高关注度,一些同人游戏更是仅凭概念PV就获得了超50万播放量。
某些游戏简介和概念PV播放量
但如前所述,真正还原故事的游戏很少,经典作品有《控制》《脑叶公司》等。这些游戏的背后也多为独立游戏工作室,在开发过程中会遇到经济、技术上的各种困难。
如《收容:秘密档案》的制作方GameZoo Studio,2019年年中成立,位于北京,6个成员分别来自动画教育电影、手游等领域。
对于他们来说,最初是想做叙事游戏,正好喜欢的基金会符合这个初衷,所以就选择了这个题材。他们希望找到创新的方式来讲述故事。或许这也是《收容:秘密档案》每个章节游戏玩法都不同的原因。
历时三年研发,游戏终落成,并且在上线前夕,突破了20万愿望单,工作室第一款游戏就获得了90%的好评。对于GameZoo来说,这是一个好开端。而这款游戏市场定位在全球,也将意味着发展潜力具备后劲。从Steam商店页面也可看见《收容:秘密档案》已由朝夕光年旗下独立游戏发行品牌Pixmain发行。
发行团队在西雅图参展
关于为何选择《收容:秘密档案》这款游戏,对于发行商Pixmain来说,则是其游戏品质和设定带来了较强的沉浸感,并且,客观来说无论题材还是画面都蛮适合全球市场。
在独立游戏品类,Pixmain的确在选品上有独到眼光。这个从2020年下半年成立的年轻团队,已经在海内外代理发行了《伊格利亚战记》《原界之罪》《迷宫大侦探》等多款游戏,并且还是《波西亚时光》的海外发行商。产品品类也非常广,横跨解谜、策略和模拟经营等多个品类,多款作品都获得较高口碑。而《收容:秘密档案》又与他们此前发行的作品品类不相同。
据游戏开发商透露,关于下一步,他们计划将继续开发DLC。目前游戏的第一个DLC将聚焦在第49号收容物“疫医”,外形与中世纪的瘟疫医生相似,目前已经开始制作。不少玩家已经搬着小板凳满怀期待。
第49号收容物“疫医”
结语
某基金会,很多时候仅被当做一种猎奇文化。
但制作组在游戏页面介绍中,认为基金会不仅是猎奇,也代表了人们对未知领域的热烈幻想。
这个幻想领域或许因为生僻,因为误解而被埋藏,但也有更多创作者将其作为改编的沃土。《收容:秘密档案》的佳绩,或许可能会影响更多的国内创作投身其中。考虑到海外对相关题材的热衷,这是否也将引起一波怪谈游戏出海热呢?