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VR复苏,张一鸣带PICO走上新路

常驻编辑 网游资讯 2022-09-21 字节   宇宙   领域   美元   内容   用户   设备   市场   产品   游戏   张一鸣

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大 家都在等 VR 爆发时, PICO 已经上路了。4pA拜客生活常识网

作者/秦安4pA拜客生活常识网

出品/新摘商业评论4pA拜客生活常识网

1992年,尼尔·斯蒂芬森颇具预见性地在科幻小说《雪崩》中构建出“元宇宙(Metaverse)”时,可能未曾想到这个词能在今天引发如此大规模的热潮。4pA拜客生活常识网

尼尔笔下的“元宇宙”平行于现实世界,只需要一个网络终端和目镜即可进入——“这里始终都是夜晚,天空和大地都漆黑一片,大街上始终华丽耀眼,灿烂夺目,就像超脱了物理法则和金钱限制的拉斯维加斯。”4pA拜客生活常识网

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三十年后,“元宇宙”逐渐突破小说的想象,成为一个炙手可热的产业。跨越了PC局域网和移动互联网时代的商业精英们,清晰地看到“元宇宙”成为下一代互联网的必然性。4pA拜客生活常识网

几乎所有头部科技公司都在这一领域排兵布阵,意图抢得先机:Facebook摆出All In架势,改名Meta,全面转向元宇宙战略;微软斥资750亿美元收购游戏巨头暴雪;苹果AR/VR设备即将发布的消息频传......4pA拜客生活常识网

作为当下元宇宙最具可行性的入口方案,XR(Extended Reality ,概念上包含AR、VR、MR等多种技术)设备是巨头们角力的首要战场。市面上头显设备竞争者众多,除了在出货量上一骑绝尘的Oculus Quest2,索尼、HTC等企业都发布了相应的VR产品。4pA拜客生活常识网

国内最为瞩目的XR企业当属PICO。去年8月,字节跳动则以90亿高价收购PICO,而后PICO发展迅速,长期保持中国VR市场份额第一。2021年,其系列产品出货量达到50万台,下一个销售目标是180万台。4pA拜客生活常识网

不过,整体来看,全球XR产业刚刚兴起,内容生态、用户体验和技术发展等方面仍存在许多关键问题亟待解决。通往未来道阻且长,千帆竞发下,谁能最终胜出,尚难盖棺定论。4pA拜客生活常识网

一、趋势:复苏的VR4pA拜客生活常识网

时至今日,仍有相当一部分人将VR/AR行业的火热视为一种“周期性炒作”。诚然,当下的热潮确非第一次出现。早在90年代初期,日本游戏产业就曾向VR发起过冲击。当时,各大游戏公司争相推出VR产品,任天堂发布的Virtual Boy游戏机是其中最具代表性的产品之一。但受限于技术水平,Virtual Boy用户体验极差,次年初就因销量未达标停产。4pA拜客生活常识网

2012年Oculus Rift问世后,VR热潮再次出现,“VR元年”几乎每年都能出现在媒体稿件的标题中。然而,市场对某一领域期待过高,而后几乎必然面临迅速冷却。2016年,主打VR概念的暴风科技创业板55个涨停板被称为妖股,可雷声大、雨点小,此后数年,VR概念一度遇冷。4pA拜客生活常识网

但经历泡沫破裂之后,行业往往具备回归理性发展的基础。按照Gartner公司提出的技术成熟曲线理论(The Hype Cycle),新技术生命周期往往经历萌芽、期望膨胀、泡沫破裂、爬升复苏和生产成熟等5个阶段。4pA拜客生活常识网

不难看出,当下的XR行业虽未行至“爆发前夜”,但步伐趋于稳健,爬升复苏迹象明显。IDC数据显示,2021年全球VR头显出货量达1095万台,同比增长97.1%;其中,Oculus Quest 2 大卖等事件对市场信心重建作用明显:2022年上半年,全球XR领域共发生172起融资并购案例,投融资总额达 312.6 亿元,同比上升 37%。4pA拜客生活常识网

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另一个可以佐证“复苏”的细节在于,应用迭代加速,产品发布进入密集期。Pico Neo 3的下一代产品Pico 4/Pico 4 Pro将于9月22日在全球同步发布;Meta也将在10月左右发布新品VR头盔;此外,有分析指出苹果首款AR/MR头显同样将于明年1月面市。4pA拜客生活常识网

二、行业:尚处萌芽期4pA拜客生活常识网

当然,硬件只是VR/AR产业链的一部分。当下,所有XR公司面临的现状都可以用一句话概括:要做的事太多了。无论是市场环境、业界生态还是技术研发,XR行业都处于发展初期,这也意味着大多数路径都要从头开始探索。4pA拜客生活常识网

建立用户习惯是首要任务。PICO创始人周宏伟去年曾在采访中表示,阻挡VR走向普及的一个重要原因,就是大部分人对VR没有一个明确而充分的认知。即使在Steam平台,VR活跃用户占也仅占总用户数量的1.89%。头显设备普及率则更低。据中商产业研究院数据,2021年国内VR/AR头显设备民间渗透率仅为0.3%左右。

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