有网友爆料称,羊了个羊疑似抄袭另一款名为 3 tiles 的游戏。运营社发现,这两款游戏在的确卡牌叠加、三消玩法、功能道具上是一样的,唯一不同的就是卡牌图案。
很快,中新财经向游戏官方求证此事,公司相关负责人否认抄袭,并表示游戏使用的是最基础的游戏玩法,用户自然有自己的判断。
比起抄袭,运营社认为羊了个羊更像是“新瓶装旧酒”。
游戏依次为:羊了个羊,3tiles,4399
不少网友反映,早在十几年前往 4399 和 7k7k 小游戏的时候就玩过这种类型的游戏,@竞核的文章中也提到这种游戏,甚至可以追溯到 1981 年由斯坦福大学学生制作的 Mah-Jongg,用的其实都是“多层连连看”的玩法。
尽管火了被人诟病,但不可否认的事实是,这个小游戏在短短几天内,还是赢麻了……
一是公司通过广告变现赚得盆满,二是从传播角度这款游戏全网爆火出圈,打响名气,三是用户也得到了消遣和玩乐。
按照游戏商业模式分类,目前市场上主要有以 IAA 流量变现为主体的休闲类游戏,还有以 IAP 服务变现(内购)为主的重度参与游戏。
很显然,羊了个羊作为以小程序为载体的轻量休闲类游戏,其商业变现逻辑就是广告变现,其设置也非常简单,通过「激励视频广告」样式,让用户通过看广告来换取游戏复活资格。
羊了个羊看广告获得复活机会
而在接入广告资源后,游戏可以按照多种定价模式( CPM/CPC 等 )进行收费,但无论哪种定价模式,羊了个羊短时间内超过 100 万人涌入游戏看广告,都是一笔不菲的收入。
仅以微信平台为例,@新Q科技 整理微信小游戏收入计算规则中,平台依据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者依照一定比例分红,目前暂行规则如下: