运营近10年的老游戏想要“翻红”几乎不可能,但就是如此“离谱”的事情,在创梦天地发行运营的《地铁跑酷》身上却真实发生了。
这款在2012年发售的产品,再有20天左右就要达成上线满10年的成就。而从8月初到9月中旬,《地铁跑酷》稳居iOS免费榜TOP10,中途更是有超过一个月时间霸占免费榜榜首,iOS单月新增下载量超过850万,如此成绩让《地铁跑酷》成为了业界关注的焦点。
在【新游观察】栏目中,游戏日报曾对《地铁跑酷》的“翻红”进行分析。
表面上看,《地铁跑酷》“翻红”的直接原因是外网流行的“不吃金币”竞速挑战引发热议,流传至国服以后实现裂变传播。背后还有什么秘密吗?游戏日报在采访《地铁跑酷》负责人yoyo时,从她的口中了解到《地铁跑酷》的“翻红”并非偶然。
yoyo告诉游戏日报,团队对《地铁跑酷》8月表现是有所预估的,因为此前每年都有类似现象,只不过今年爆量的体量确实让团队有些意外。对于《地铁跑酷》这种“翻红”的经历,在她看来是有可以复制的机会的,只需要满足一些必要的条件即可。
说起对休闲游戏品类的整体看法,yoyo表示是十分看好:“休闲游戏就像是你在经营跟游戏之间的关系,需要有恒心和毅力去做,如果能够下定决心或者毅力,并且自己的追求是在这个方向上,那么休闲市场是一块儿特别好的市场”。
以下为采访实录:
一、《地铁跑酷》的“翻红”到底是怎样实现的?
游戏日报:感谢接受游戏日报采访,麻烦您简单做下介绍。
yoyo:在创梦天地,最开始我们的工作室主要做消除游戏,比如《梦幻花园》与《梦幻家园》,后来公司把整个休闲品类的游戏都纳入到工作室当中。现在整个工作室的项目包括《梦幻花园》、《梦幻家园》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《纪念碑谷》以及今年还会有的两款新品《女巫日记》和《传说中的合合岛》。
游戏日报:《地铁跑酷》8月突然“翻红”和“不吃金币”挑战带来的冲击感有不小关联,团队是什么时候关注到这个事情的?
yoyo:其实每一年暑期档都会有一波流量暴增,团队基本上在3、4月就会为暑期档做准备,对于项目组来说也不是特别突然,半计划之内。这次爆火的“突然”体现在体量超出预期上,因为通过模型计算今年暑期档预期在5倍左右的增长程度,但这次有了近10倍的增长。
另外“不吃金币”挑战也不是今年才有的一个内容,仅这一个点不足以引爆整个8月份的事件,只不过它被传播得很广,可以说是“破圈”。除了“不吃金币”之外,还有很多其他比较有意思的玩法。