不过,一名资深游戏合规专家告诉21记者,虽然《羊了个羊》暂无获取版号,但其采用广告变现取代内购的盈利模式,并无显著风险。“从积极的角度来看,通过休闲游戏广告变现的形式来覆盖产品的研发成本,对于资金流并不充裕的中小厂商来说显然更为友好。”他指出。
另一方面,在《羊了个羊》占据了网友的眼球并吸引大量玩家投入时间和精力游玩后,其真实营收也成了大众密切关注的问题。
在游戏爆红的几天后,一张内容为《羊了个羊》流量主数据日报的截图在网络中流传。截图中数据显示,《羊了个羊》在9月14日单日的流量收入已超468万,而累计月收入已超2564万。
对于网传的游戏营收,张佳旭在接受《中国企业家》媒体采访时澄清,图片中的数据并不真实。“我们游戏为了用户体验,没有加Banner广告和插屏广告,所以收入的截图根本不对,而且火的时间也凑不够这个总收入。”此外,针对上文中提到的截图,腾讯CEO马化腾也在某自媒体博主的朋友圈评论中回复:“核实了是PS伪造的。”
超休闲小游戏的研发思路
事实上,《羊了个羊》的成功路径是否能够为后来者复制,仍是未知数。
21记者注意到,在《羊了个羊》一炮而红后,其制作团队连夜发布招聘通知,称“太火了,缺人”,并紧急招聘Cocos工程师、GO服务器开发工程师等岗位。
Cocos便是《羊了个羊》开发时所用到的引擎,在游戏爆红的过程中出镜率颇高。据悉,Cocos成立于2010年,核心产品包括开源引擎框架Cocos2d-x、编辑器Cocos Creator等,而《梦幻西游》《开心消消乐》《剑与远征》等游戏皆是采用Cocos引擎进行开发。
在该游戏收获了超高热度的同时,是否也有许多游戏开发商按图索骥,找到Cocos方寻求该类休闲小游戏的合作?
“目前寻求这类直接合作的并不多,一方面是这类小程序本身开发门槛不高,另一方面也可能跟我们毕竟是引擎而不是游戏公司有关。”Cocos引擎产品总监郭佳伟在接受21记者采访时坦言。
他进一步指出,《羊了个羊》这类休闲小游戏的开发周期都非常短,大部分小游戏团队内部都积累了大量的基础组件和玩法模板。“通常研发占用的时间都比较短,1个研发人员进度快的情况下1到2天就能完成核心玩法;反而是策划和美术的调优,特别是关卡设计可能要花比较长时间。因此,这类小游戏通常启用1个研发、1个策划和1个美术,用一周左右时间就能做出来。”
此外,郭佳伟提到,同类型的游戏源码销量近日出现了上升趋势。Cocos Store(Cocos官方资源库商店)中有一个与《羊了个羊》核心玩法相似的游戏源码,名为《奇怪的方块消消乐》,于今年2月上架,“之前一直没什么人购买,这两天销量突然增加了不少。”他说。
值得关注的是,“消除”一直是休闲游戏中的高人气品类。由中国音数协游戏工委、伽马数据、Ohayoo联合发布的《2022年休闲游戏发展报告》中数据显示,有74.8%的玩家偏好消除类玩法。不难预见,未来将会有大量与《羊了个羊》的消除玩法类似的休闲小游戏面世。
不过,郭佳伟也告诉21记者,开发者若想直接照搬《羊了个羊》的内容和玩法,复刻其运营思路打造下一个类似的“爆款”,大概率将行不通。“这类热门作品在各大平台通常会受到严格的保护,不太可能出现明目张胆的‘山寨作品’。也有开发团队表示他们会分析《羊了个羊》这类游戏本身成功的要素,如社交、话题属性,去提炼并应用到将来立项的新游戏中。”他说。
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本期编辑 刘雪莹 实习生 罗新雨