相信你也和教主一样被洗脑了,好像无论走到哪里,都能听到“羊了个羊”那魔性的游戏音乐。
出去吃个“沙县大酒店”,它在耳边萦绕不断;排队做个核酸,还以为这是游戏大赛报名队伍;去便利店买个饮料,老板娘也低着头在那排兵布阵。
抖音神曲“耳朵第一绑架犯”的地位瞬间不保。
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本以为上班的时候能走出“阴影”,结果同事摸鱼一不小心忘记关掉了声音,自此这个BGM再次在我脑中循环。
一个三消类的简易玩法小程序游戏,奇迹般成为了全国年轻人的掌中宝,经济效益不知道羡煞了多少游戏公司,沉迷于这款游戏的人每天要看无数条广告,以求通关,于是该群体有了个响当当的称呼:“羊萎患者”。
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不过即便这个游戏再火,游戏工程师们也绝不会高看它一眼,这个游戏从设计到制作都是“幼儿园”水平,玩法更是老掉牙,可它就是火了,进入“羊圈”里的玩家,都成为了这款游戏“待宰的羔羊”。
游戏制作方北京简游科技有限公司是一家注册资本100万出头的小微企业,很显然这并不是一个深耕独立游戏的小工作室,它更像是一所营销机构和心理研究所。
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营销文案一句胜过一句,宣传手段覆盖各大平台,无需下载,随时暂停,通过地方排名和社交分享激励玩家参战,形成了看起来简单、玩起来极端的游戏设定,对玩家的拿捏程度甚至比连跪5场的王者荣耀还要可怕。
可玩过的都知道,这游戏体验差得要命,即便作为微信小游戏,它也担不起爆火的水准。“羊了个羊”的爆火,可能是中国游戏走向深渊的重要一步。
我试着回想曾经的那些爆款小手游,哪一个没有成为品牌,引领风潮呢?这些游戏的成就都让“羊了个羊”望尘莫及。
水果忍者
2010年4月,澳大利亚一家不起眼的游戏公司Halfbrick Studios发行了游戏《水果忍者》,随即上线iOS平台。
同年,在天才乔布斯的掌舵下,苹果推出了最经典的智能机iPhone4。
一个切水果的随意想法,让《水果忍者》成为了第一个充分利用智能机屏幕特性的手游。
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人们的手指一次次在屏幕上飞舞,实现了对手机屏幕的全面掌控,感受到了前所未有的畅快感。
可以说《水果忍者》这款游戏,宣布了智能机娱乐时代的来临。
当年的水果忍者火到什么程度呢?一台没有《水果忍者》的iphone是不完整的,它是你炫耀iphone功能的第一工具。
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从发行到2015年,《水果忍者》这个灵光一闪的创意游戏足足卖出去10亿份,让一个濒临解散的小游戏公司一飞冲天,即便这个公司后来还是凉了。
随着多点触屏为人们带来的惊喜感消失殆尽,《水果忍者》这款玩法简单粗暴的游戏也必将被淘汰,但它仍是智能机伊始时代的传奇。
天天酷跑
那些年,操控“金枪小帅”骑着“雷焰狮王”的我们,享受着法力无边的快乐。
2013年9月,腾讯上线了天美工作室制作的横屏跑酷游戏《天天酷跑》。
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这部游戏由于具备腾讯天然的社交平台加成,而且沿袭了QQ飞车的角色扮演特性,一经上线便称霸ios和安卓平台的双榜单,平均日收入长期保持500万以上。
仅仅过了一年时间,《天天酷跑》的注册用户便达到了3.2亿,要知道可是智能手机还没有完全普及的时期啊!
那个时候,大学里形成了一种“比学赶帮超”的天天竞赛氛围,大家急切地等待每周好友排行榜的更新,每提升一名,恨不得要把伟大突破昭告世界。甚至一不小心你会在排行榜上看见自己的大学老师。