在App Store畅销榜的前10中,常年被王者、吃鸡、moba、二次元霸占,即便偶尔会有中国题材游戏露个头,也是仙侠或神话类型,而非武侠题材游戏。
况且,大多数武侠手游都是MMO类型,MMO的通病就是又肝又氪,一大堆日常周常要做,还强制社交加帮会,强制玩PVP。玩个MMO就像上班一样,又累又无聊!
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传统MMO陈旧无聊的设定,也加速了武侠网游的没落。
武侠MMO真的完了……吗?并非如此!9月30日,网易旗下开放世界武侠作品《逆水寒
》手游开启了线上一测。开测当日,逆水寒手游的Tap评分出人意料地不降反升,从8.5达到了8.6分——没想到那个号称要“让MMO再次伟大”、吹牛吹这么多的逆水寒手游,居然绷住了,经受住了玩家的考验!
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同时,逆水寒手游在Tap预约榜中,在一大堆二次元游戏和Tap独家代理亲儿子游戏的包围下,沙出重围,夺得Tap预约榜的第一名!
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这一切都证明,武侠游戏并没有死!依然有成为爆款的希望!武侠游戏热爱者,甚至做了一个嘲讽度拉满的表情包,来表达喜悦的心情。
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甚至,天刀手游、诛仙世界的头牌主播,全都叛逃了原有阵营,全都播逆水寒手游去了。天刀手游分区的前3名,甚至整个MMO圈都在直播逆水寒手游。
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为什么逆水寒手游能成为武侠游戏“文艺复兴”的代表?小编认为主要有以下几点原因:
第一, 抓住了开放世界的精髓
目前市面上的开放世界手游,除了《原神》这一波掀起的二次元开放世界潮流之外(包括幻塔、鸣潮),其他绝大多数都是噱头。
但逆水寒手游并非噱头。光新手村桃溪村,就已经有高达281个探索谜题,全部开放世界区域探索谜题有数千个!
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丝毫不夸张的说,走十步就有一个宝箱,走一百步就有一个洞天可以探索。而且这些谜题给的都是真正有用的武学、内功、装备,而非蚊子腿。
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开放世界的充实程度,来到了国产游戏前所未有的新高度。而且虽然开放世界地图非常大,但玩家的跑路速度也极快——海陆空都能快速轻功,在街头小巷的可以飞檐走壁,在水里可以踏浪行,在空中可以像音游一样踩点QTE,实现无限飞行大轻功……赶路也丝毫不累。