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『鸡腿独游会』致力于将游戏业界故事展现给大家,每周日我们会邀请游戏行业人员分享他们的故事,或喜悦或失落,只为展示一个真实的国产游戏行业。
今天就跟着游戏商务“图图”一起看看游戏人的酸甜苦辣吧。
序
在家隔离的时候,总算抽出时间把空洞骑士通关了。实话实说我属于是操作比较一般的那一类玩家,别人手到擒来的白色宫殿我打了整整两个小时才算完事儿。
站在大名鼎鼎的那条苦痛之路门前,我实在不想折磨自己,那句“想要见证尘封的秘密,就要接受最严厉的惩罚”横在我眼前,我几乎能够预见到后续那漫长的,毫无边际的尝试与受挫。不过我总之还是尝试了,不出意外的,荆棘般的痛苦似乎没有尽头。
打了几天,我恼了,把游戏搁置在那里。
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但正如每个做了但没做到最后的事情一样,苦痛之路还没通这事在我心里扎了根,没完没了的折磨着我。
直到写下这篇文字的时候,已经是八月的开头了。工作的事情告一段落,我随机抓了几个关系不错但有段时间没联系的朋友约饭,致力于把忙的昏头的这几个月里错过的友情都弥补起来。
结果浅浅一聊,朋友几个无不悲切难受叫苦连天,聊起天来那可真叫人生百态皆属不易,当代黄金眼也不过如此,听的我唏嘘又同情。
这几位朋友都姑且能算是游戏行业的,却巧得站在完全不同的立场和境遇之中,离奇,苦痛,分享给大家权当听故事。
一
“最近怎么样?在哪里发财?”
“最近?最近不怎么样。我辞职了。”
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辞职不意外,意外的是他讲话的语气跟平日里嚣张跋扈的风格大相径庭。这位老哥跟我认识五六年了,我大学时候做学业采访课题加到他的,这么些年就没安生过一天。
早年毕了业,自己先是意气风发的做研发,又支起来个小摊子转去做发行辅助,没赚到什么钱,这两年一直在几家不大不小的厂子里跳来跳去的做拓展,属于特别能折腾的那一类。
“在家关了两个月,我感觉自己精神不正常了。”他五官涣散,“从三月到六月,一个游戏没签成,跟领导大吵一架,他拍着桌子让我自找出路,那我自然就跟他说声拜拜了。”
17年时候跟他做采访,我还记得他大谈特谈自己的游戏时候的意气风发,大吹上线后预期销量多少,国产独立游戏即将迎来多么灿烂而美好的未来。后来眼看着他放下梦想端起饭碗,这会儿又把饭碗砸在地上,简直比看甄嬛发配甘露寺还惨。
“做了这么多年,我最近第一次开始反思是不是独立游戏这玩意真的不适合做,渠道不给量,投资没有信心,小研发不敢立项,发行便没有产品,饼干那么大点儿的市场好几千家都想抢一杯羹。”
“当代理游戏是不是为了冲销量赚名声,而是单想着降本增效,想着多少赚点小钱把上个月的部门成本cover掉的那一刻,我就觉得这一切跟我的初衷背离的实在太远了。”他说。“我要回家种地了,不做了,没劲。”
“顺利做完一款游戏,游戏上线反响不错出点小名,赚到第一桶金以便开启灿烂的人生卷轴,这是您25岁时候跟我谈的梦想。帮着好游戏发行上线赚大钱出大名,自己的名字放在致谢名单里,这是您老人家这会儿至死不渝的梦。”我拿酒杯撞他的脑袋。