不是每个孩子都有这种天赋做出在上百个游戏里脱颖而出的作品,我总觉得可惜,人生的第一桶金兴许近在咫尺,过早的投入到互联网行业卷成驴打滚对年轻人也不一定就是好事。

“有几个原因。”她说,“我是个女孩子,家里人想让我稳定,感觉毕业就创业不靠谱。另外就是,说实在的,跟那些机构打交道好可怕。”
“当时作品刚开页面,这帮人一窝蜂的找上来,句句不离钱。我妈说给机构签卖身契可能会变成廉价劳动力,谁知道后面会有多少麻烦事。我感觉自己做的东西也一般,赚不了多少,还不如参加竞赛,拿奖进大厂呢。”
之前跟朋友聊到过行业壁垒的事情。归根结底,独立游戏研发原本是一个创造性的行业,却由于近些年来各种发行鱼龙混杂,外加各种“规则”引入而导致优秀的新人开发者不敢轻易涉足。

他们无处去了解学习,也完全接触不到市场。后果就是只好听信各家商务的一家之言。所谓商务嘴里没一句真话,学生成长于象牙塔当中,稍受打击和欺骗便缩回了安全区。这导致他们再也不信,也不敢让自己的梦想就这么去换钱。
最根正苗红的开发者源头被截断,在缺少激励的国产独立游戏业界当中,难怪一年比一年冒出头来的好游戏更少。
“那如果说,有一个机会能够让你畅所欲言的提问,梳理有关游戏创作,发行,以及相关任何的细节问题。你会愿意尝试吗?”
“……我想我的作品能让更多人看到玩到,仅此而已。”她说的很小声,但确实地说出了口。
时至今日,谈论“梦想”似乎成了一种心灵鸡汤。取而代之的是一声声在如此世道之下的呐喊:我想拿钱做游戏,我想让更多人玩到我的游戏,我想看到这条似乎没有尽头的路的尽头。

打苦痛之路的时候,我无数次放弃,咒骂,力不从心。主观上来讲,我目前的技术不足以通关,客观上来说,这条路也似乎毫无收益可言。
只是单为了追求那个“真相”。但无论是我,还是千千万万打着这游戏的人都仍未完全放弃,终究会有一个人在某一个时刻,可能是通过磨练,也可能是运气,抵达终点。

他说:“要做梦,即便做梦很难,一代一代人的梦才能堆成游戏的未来。”
那个凑不到钱的研发跟我吃完饭,站起身来之前跟我说了句话,权当是喝多了的胡话吧。