“你知道吗?”而立之年的老哥猛地抬起脑袋,“我这会儿走了,迟早还是会回来,我跟游戏这摊子杠上了。梦想嘛,有梦就敢想,走不了。”
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二
“世界十大悖论之第十一,如果我没有demo就没办法拿到投资或者签到发行,那么我到底该去哪里找到钱把demo做完。”
钱从何处来?大概是每个初入独游圈子的研发想破脑袋都想不明白的事。大概去年年底的时候,我认识的运营朋友找到我,说自己失业了,顺势立项了一个游戏,希望可以通过我去认识一些第三方支持。
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游戏想法倒是不错,就是玩法和表现形式太小众,当时手把手教他做了BP(商业计划书),也引荐了一些朋友给他认识。时至今日,他也没能通过这个项目拿到一分钱。
“BP发出去,石沉大海,得到回应的寥寥无几。稍微感兴趣的一些的也是让我做出了demo再拿来看。我孤家寡人的,单凭吃积蓄去哪里给他做来?”
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往前看两三年,市场和投资主体对于独立游戏信心丰富的时候,其实还存在着大量盲签的前例,不少优质作品也是从那个时间段被发掘出来的,那时候赌的其实是市场缺口和信心。
但现在“盲签”几乎在发行市场中绝迹,发行投资商总要审了又审,生怕哪一轮哪一版本出了岔子,让自己的投入成了打水漂。
同时的,少数能够赌到盲签机会的游戏似乎冒着更大的风险,他们不知道后续所面临的到底是否是平安上线还是中途解约,抑或是0市场投入的超轻度发行。
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中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)
“发BP就像发简历,他们想让我口舌如簧地证明我的火箭未来能飞上宇宙。但谁都知道这池子也只不过院子后头的一个小水洼。”
“既然发BP就像发简历,那你还不如去找工作呢,至少有饭吃啊,创业未半而中道崩殂也不丢人。”
“不成了,灵魂卖不成了。做游戏……很像一种瘾,实打实的创造什么东西太爽了,我刚感觉到自己有了灵魂和意义怎么能拿去卖。”他说这话的时候眼睛亮晶晶的,望向某个似乎此时还不存在的地方或者未来。
“我记得之前有过一篇高考作文题,叫什么仰望星空与脚踏实地。可如若没有星空又哪里来的地面呢?”
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我们的对话陷入了沉默,我的心里隐隐担忧下次再见面他就成了中XX际的中流砥柱,毕竟我也见识过那种全工作室都出去做外包贴钱到项目上的独立游戏工作室。但怎么说呢,至少此刻他眼睛里有光也许就够了。
三
“姐,你能帮我找人内推吗?我想进大厂。”
之前去一个大学生游戏竞赛的赶场的时候,认识了不少大三的孩子。一转眼大半年过去,没想到他们也到了投身于毕业生浪潮当中的时间了。
“我有一个问题。上次那个竞赛你的作品不是拿了奖吗?为什么当时没有顺势签个发行什么的?拿了钱有了成绩不是更余裕去找工作吗?”