玩家麦麦更具体地指出了游戏通关的难度。“游戏一共就14种图案,即使按照逐渐消层的最优解,底下的牌也有200多万种可能性,但能通关的牌序只有0.009%的概率,也就是说,每10万局游戏里只有一次能通关。这跟你的技术没关系,是算法设置好的。换句话说,99.99%的人一开始拿到手的牌就一定是死牌,系统已经把你安排得明明白白,你再怎么熬夜通关自然都是无用功。”
有从事游戏开发运营的业内人士向本刊记者表示,一般的游戏会在玩家的通关、升级路上给予正反馈,让游戏难度循序渐进。但《羊了个羊》直接将通关路与“运气”挂钩,打破了这种循序渐进性。“这个游戏从第二关开始就是个单纯的数学问题,14种图案,存放格子只有7个,有没有解、能不能通关完完全全看运气。后面看到《羊了个羊》的源代码解析,存在故意分配给玩家不同的图案,甚至可能出现每种图案数量不是3的倍数的情况,所以这个游戏不仅设置了一个很大概率无解的数学题,还通过代码控制进一步降低了能通关的概率。”

博主“毕导THU”做了一个类比,一次广告时间为30秒,按一局使用3个道具估算,玩50局游戏大概要看75分钟的广告、100局为150分钟,看广告的时间已经可以看场电影了。另据数据显示,《羊了个羊》的DAU从9月12日开始呈指数式上升,并于9月15日突破1亿。
在玩家体感和日活数据的相互佐证下,不少人开始对游戏背后制作公司的营利情况产生了好奇。
公开资料显示,创造出游戏《羊了个羊》的幕后推手——北京简游科技有限公司成立于2021年,为张佳旭所有。在《羊了个羊》爆火后,张佳旭近日被母校长治学院做成展板,展出信息称在创造出《羊了个羊》之前,张佳旭还制作过峰值月流水曾过亿、至今总利润超20亿元的《海盗来了》。
9月15日,一张“流量主数据日报”截图在网上流传。图片显示,《羊了个羊》单日广告收入为468万元,月收入更是达到了惊人的2564万元。对此,腾讯首席执行官马化腾在线辟谣,《羊了个羊》创始团队简游科技创始人张佳旭在接受媒体采访时亦予以了否认,回应称“图片是假的,游戏为了用户体验,没有加Banner广告和插屏广告,所以收入的截图根本不对,而且火的时间也凑不够这个总收入。”
除此之外,游戏所使用的背景音乐也被质疑没有购买版权。还有玩家指出,《羊了个羊》涉嫌抄袭一款由国外游戏公司于2020年开发的游戏《3 Tiles》,简游科技也被推到了舆论的风口浪尖。
游戏开发者、《百万在线:大型游戏服务端开发》一书作者罗培羽认为,两款游戏的玩法几乎一模一样,《羊了个羊》有较明显参考《3 Tiles》的嫌疑。不过从法律上说,游戏的美术、程序受到著作权保护,而游戏玩法并没有著作权。《3 Tiles》没有《羊了个羊》火爆,从这个层面上看,游戏的火爆不仅仅与玩法有关,更与营销有关,《羊了个羊》显然在营销方面做得更好。

从游戏“爽感”上来看,我们为何热衷于“加入羊群”?
在游戏开发者、《百万在线:大型游戏服务端开发》一书作者罗培羽看来,《羊了个羊》达成这样的爆度,就在于它将游戏的几大特征实践得简单、易于上手。“主要有几个方面的原因,其一是它上手简单,用户几乎没有学习成本,使得它的用户面很广;其二是游戏虽然看似简单,但要通关有一些难度,会让玩家有一种触手可及却又差一点点的感觉,当玩家没有通关时,不但不会有很强的挫败感,反而容易产生越挫越勇的心理;其三,游戏的运营也起到不小作用,当身边朋友都在讨论游戏时,用户也会有兴趣去看看这游戏到底是什么样的。”
简·麦戈尼格尔曾在《游戏改变世界》一书中提出,所有的游戏都有四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。我们不妨从这些维度出发,一一比照着看看《羊了个羊》的实践程度。
“目标”即玩家想要达成的结果、玩家为此参与到游戏中来。《羊了个羊》属于“三消类”游戏,它和互联网古早时期人们常玩的“连连看”游戏一样,终极目标都是化繁为简,让手机界面变得更加干净。除了满足人们实现极简的需求,当相同的图案连在一起,产生爆炸效果继而消失时,你可以看作游戏创作本身也在满足人们的破坏欲。