《灵魂潮汐》在关卡设计、战斗玩法以及角色养成三个核心维度上都保持了较高的水准,虽然解谜元素让后续主线内容的扩张产生不少难度,但若能成功实现稳步输出,或许有机会能成为一款“坚挺”的二次元佳作。
1. 光是跑图就要把脑子烧坏
进入关卡,无脑刷图,再进关卡,继续刷图,如此反复循环的闯关玩法在各类游戏中屡见不鲜,尤其是日系养成游戏,几乎成了标配,玩家在兴趣和耐心在相差无几的关卡里逐渐消磨殆尽,退游后又在另一款雷同的游戏里再现这段经历。
如何让玩家在闯关中享受到更多的乐趣,持续激发玩家的游戏热情,一直是游戏设计的难点。而今,一款别具一格的日式卡牌养成游戏《灵魂潮汐》带来了它的答案——融合解谜基因!这亦是它与同类型游戏之间最大的区别。
在《灵魂潮汐》中,每一关都包含了各式各样的解谜元素。上下起伏的地刺陷阱,四处弥漫的剧毒浓雾,走错一步就会掉血;分布凌乱的幽暗森林,眼花缭乱的地面按钮,将关键的大门团团包围,让玩家无比期待柯南老爷附身推门。甚至还有类似DND的掷骰子等,若运气不好,那么少侠请重头来过!
随着关卡的推进,地图的复杂程度也会直线上升,多种解谜要素相互叠加、环环相扣,还将线索融入到剧情故事与角色对话中,最后当玩家走到boss面前时,或许已在地图来回绕上好几遍了。
不过,当游玩经验逐步加深,玩家还是能掌握破题的技巧,毕竟《灵魂潮汐》的本质还是策略卡牌,而不是《密室逃脱》,若解谜元素过多或难度过大,那就本末倒置了,那还不如叫《未上锁的灵魂》?
看到“探索度”,不少人都会想到反复刷关、三星通关等设定,但在《灵魂潮汐》中,“探索度”真的需要玩家认真去“探索”,不仅要走遍肉眼可见的整张地图,还要四处晃荡,甚至在屏幕上胡乱点击,试图找到那条“看不见”的隐藏小路,才有可能达到100%。
为了方便玩家“绕路”,狗策划还在boss面前摆了一个传送门,方便玩家在起点和终点处反复横跳,着实令人又爱又恨。说它好,那还真是贴心,毕竟这类游戏一直都存在“好不容易到了终点,起点却还有一条岔路未走”的痛点;说它不好,每关大半时间都耗在烧脑上,几乎要摧毁玩家们仅剩的毛囊,离郭达·斯坦森又进一步。
当然,《灵魂潮汐》这样独树一帜的闯关+解谜模式,虽然耗时较长,稍不注意就是一个小时,但极高的可玩性和趣味性,也成功地让游戏流程不再枯燥,让玩家能够更好地沉浸在游戏。