因此重点在于刻印收集,从多种选项或商店中挑选相互关联的,如笔者偏好的“暗蚀”类,对阵容强度进行补充争取走得更远。但由于通关上限与基础战力有关,不像真正的roguelike游戏那样清零,因此个人体验还是很一般,可以说是食之无味、弃之可惜吧,毕竟奖励资源,不拿白不拿。
4. 与妹子们同居的日子
作为一款日系妹子手游,《灵魂潮汐》也免不了抽卡验证欧非,但令人欣慰的是,游戏中的人偶妹子并没有分成像SSR/SR这样的档次,实战中,每个人偶妹子的效果也各有千秋,并没有严格区分出孰强孰弱。
在这里大家会发现,与前面提到的“无固定队”的阵容研究形成了呼应。可见,这款游戏中的每个人偶妹子,都有存在的价值,只要玩家用得合适、玩得溜,总会有发光发热的地方。
人偶妹子的立绘令人满意,没有像很多二次元游戏那样,为了吸引宅男的眼球而过分地“坦胸露乳”,大部分人偶都比较克制,或者说是“矜持”,只有少数女王风、御姐风的人偶,如吸血鬼女王、女恶魔等,穿上了“夏装”。只可惜3D建模既不能实现上下转动,给笔者“一览胖次小”的机会,也没法360度旋转,多少失去了一点风情与滋味。
在养成方面,常规的升级、升星、魂印等增加属性和战斗的元素必不可少,在此不多加赘述。
相当于装备作用的“蕴灵”玩法还算亮眼,不仅能通过升级来提升附加属性,凑齐3张品质相同的蕴灵卡,还能给人偶带来对应档次的额外加成。
不可免俗地,《灵魂潮汐》也在想尽办法满足广大宅男们养老婆的需要。不成家如何立业?一方面,玩家通过家园建设,既能享受与妹子们同居的快乐,还能加速老婆心情的恢复,以及产出各类物资。
另一方面,玩家也可通过“相伴”系统中的双人约会、命轨故事、赠送礼物等玩法,增加老婆的好感度,甚至还有互动——摸头杀!
每个人偶还有对应的专属剧情,但存在感太薄弱了,还不如夹杂在解谜中的主线剧情来给人印象深刻。无论是偶然“事件”,还是背后的“回忆”,都显得无聊乏味,好在可以跳过剧情来缓解这份尴尬。
这或许是因为同大部分二次元原创游戏那样,缺少大IP的支撑,剧情内容上相对薄弱;也可能是因为制作组将重点放在主线的解谜元素和战斗的策略性上,忽视了人偶剧情的构建。总之,给人的印象就是随便写写画画,给大家意思意思得了,反正该养的老婆还是得养,该掏的钱还是得掏。