随着「原神」爆火、「星铁」即将发售,「崩坏3」已经不可避免地开始走下坡路,隐隐有沦为米哈游的“弃子”的趋势。
游戏内近年频繁推出的新角色新装备、不断趋于膨胀的数值等等,似乎也在侧面印证这一点。
不过在社社看来,现在唱衰「崩坏3」未免为时太早,它浓厚的米味还是非常适合许多玩家在「原神」长草期入坑体验。
一方面,相比「原神」,「崩坏3」虽然没有广阔浩瀚的提瓦特大世界,但其中动作细节与角色刻画更加细腻,打击感与反馈体验更加爽感。而在「原神」发售之后,「崩坏3」的技术力并没有因此受到影响,甚至还在不断自我提升。
例如在原有的XY轴移动之外,游戏还开放了Z轴活动空间,也即可以进行空中战斗,这不仅在如今的手游圈绝无仅有,在主机游戏中也并不常见。
另一方面,为方便新玩家入坑,「崩坏3」在主线剧情体验上并没有设置太大门槛,玩家完全可以借助试用角色来通关所有剧情关卡,而基本不会受到任何卡关、卡练度、卡等级的困扰。
因此如果只是希望浅尝辄止的新玩家,也完全可以从中体验剧情的乐趣。
最后顺便提一句,「崩坏3」的前作「崩坏学园2」至今仍保持运营,所以尽管「崩3」沦为平庸不可避免,但停服关服的问题并不需要我们担心。
04、结语
如果想知道「原神」为什么能火,米哈游为什么能赚钱,「崩坏3」的发展历程或许就是最好的答案。
把技术力和玩家体验放在首位,并且不断精进品质、制作新内容,这才是「崩坏3」至今仍“生机勃勃”的最大秘密。
一款游戏注定有ta的寿命,但站在巨人的肩膀上不断冲击新高度,才是游戏从业人员最应该有的态度。