文章来源:小黑盒——fw怪
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初代版《四目神》于2016年发行,是SEEC继《爱丽丝的精神裁判》后的又一力作
seec的手机游戏都非常好玩,四目神,爱丽丝,监狱少年,黄昏旅店等等,大部分都以剧情推理解谜为主,每一款游戏的剧情都会让玩家通关后回味无穷。
就像我玩过四目神之后我的心情久久不能平复。
通りゃんせ 通りゃんせ
通行了,通行了
ここは冥府の 细道じゃ
这是冥府的小道
鬼神様の 细道じゃ
这是鬼神的小道
ちょっと通して 下しゃんせ
轻轻通过 到对面去
——日本诡异童谣《通りやんせ》
《四目神 再会》是一款文字小说类冒险游戏,本作讲述了主人公「佐原真依」与父亲来到位于深山村落「四津村」的老家,并在这片信仰「四目神」的土地上于以为神秘少年相遇的故事。
扑朔迷离的背后是道德的败坏还是人性的丧失(严肃
我的小标题是主题曲的歌词,包含微量剧透
记忆的角落,是谁在啜泣
是我在啜泣
该版本将包含游戏本篇、特别篇以及短篇集的全部内容,在原作的基础上追加了全新的故事,并进一步完善了游戏的世界观,剧情对话将提供全程语音,同时还将支持动态立绘(live2d)。
游戏还是秉承过去的玩法,解谜 剧情 探索 移动,不过合成界面倒是有所改变,将两个道具分别放入两个方块中,点击合成即可,解谜也有细微的改变,配音非常nice,完全符合我以前玩手游时对各角色的想象,本来原作代入感就非常的强烈,加入配音之后更加强烈,原版本只是玩过游戏之后内心感到悲伤,而玩过配音的重置版之后,已经是泪目状态........当然游戏还是原曲目,有喜有悲,场景切换,恰到好处。
在绯红的天色里,童谣渐渐溶逝
游戏的剧情线还是跟手游一样的树状图,但比以前更加精致了,玩过隐形守护者的应该都知道树状图剧情线,多结局。
每次点击不同的对话,或者拿到不同的道具,就有可能触发不同的剧情,从而导致不同的结局。
我觉得最舒服的地方就是如黄昏旅店一样增加了可以自动播放剧情的功能,如果为了打通其他结局,不用再像以前玩手游一样,不停地按tap,而是可以直接跳过剧情(对话框右边skip)进入探索界面。
游戏的移动地图也有所改变,你可以在移动的时候看到该处的景象,让玩家更加方便的解谜,找路,主要有时候记忆力不太好,不记得哪些角色在哪个区域,而重置版的地图更好的解决了这些问题。
地图对比:新版本各方面更加方便,老版本比较复古风,移动更加快捷。
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留下独自一人,被丢弃的空罐,尽管踢飞它,仍是贴近了寂寞
游戏本篇:游戏主要剧情,解谜 剧情,但后期以剧情为主,解谜偏少,多结局,每次触发新结局后可返回上一章节继续探索新结局或者后续剧情。
特别篇:游戏中某一个结局的后续,感觉特别篇虽然内容不多,但是我感觉解谜比本篇难,不过在玩过本篇之后再去特别篇解谜倒是得心应手。
短篇集:每一个角色的过去,或者日常短篇对话,虽然只是寥寥数几的对话,但却为这个悲伤的故事增加了一抹别样的色彩。