近期上线的一款悬疑推理类的买断制游戏《面具古墓》引起了游戏日报君的注意,一方面是游戏题材比较对胃口,另一方面则是因为这个游戏背后的研发团队本格工作室。本格工作室此前开发的《隐秘的原罪》系列一连推出了8款,并且平均评分都在9分以上。

带着好奇,游戏日报君找到了本格工作室的负责人威廉,和他交流了下游戏开发背后的故事。

本格工作室
2020年,一群行业老兵聚在一起想要开发一款推理类型的游戏,大家都是老推理迷,觉得本格推理就是推理小说的初心,就干脆把工作室也命名为本格工作室。
由于核心人员都是从业10年以上的行业老兵,因此早期就定下了相对长远的目标,希望能让玩家一眼就认出是本格工作室出品的游戏。目前已经推出的10多款游戏中,基本上所有的作品都是整个大世界观的一部分。
《隐秘的原罪》第一部面世即为整个系列奠定了基调,以架空的民国为历史背景,畅快的本格推理,搜集物证、逻辑推理找出矛盾点,揭开真相。整体难度不算高,能够让没有推理基础的玩家也能通关,算是一款对玩家比较友好的游戏。
因此系列游戏也收获了不少老粉丝,会一直追着系列不断更新。到如今的第八部《隐秘的原罪8博古斋序事件》中,仍会见到评论区有不少老玩家的催更身影。期间这个系列的整体评分也基本保持在9分以上,算是口碑不错的游戏。


在开发系列游戏的过程中,制作人威廉也发现,推理解谜类的游戏,不管是自己做的还是别家做的,都难免会陷入“东西越来越难找,谜题越来越难”怪圈里面,十分影响玩家体验。游戏日报君站在玩家的角度,对此也深有同感,一度怀疑某些游戏的制作人是不是脑筋急转弯玩多了,一个场景10个谜题一个也猜不出来,被迫看了五分钟广告后一怒之下直接卸载了游戏。
威廉也尝试过不同的方法去解决这样的问题,比如在谜题的难度设计方面,更多去考虑谜题解谜的可玩性以及和整体剧情背景的关联,在谜题解谜元素的出处方面,大量参考古籍、民俗内容,让玩家解谜的同时还能了解一些中国的传统文化。
同时由于团队大多都是老推理迷,不时也会在游戏中加入一些新颖的推理解谜方式,让玩家即使玩了多款他们的游戏也不至于觉得同质化太过严重而失去兴趣。而在全新的《面具古墓》系列中,威廉也将原本的第一人称改为了第三人称进行新的尝试。

作为悬疑推理类型的游戏,女主角往往都是游戏中的点睛之笔,依靠着姣好的外貌很容易给玩家留下深刻的印象。不过纵观本格工作室的作品,好像都没有什么真正意义上的女主角,倒是男主与男二之间的兄弟情让不少玩家印象深刻。
威廉对此解释道:“我们做的都是系列作品,一般系列作品,男主都不会跟某个女角色产生真正意义上的“结果”,这样后续故事的发展才能有更多的可能性。其实在原罪系列里面,给人印象深刻的女角色倒有不少,像高冷睿智的“反派”慕青烟、天真可爱的小助手黄娅、有点讨人厌的女法医萧九辞等等,都能给玩家留下深刻的印象。至于《面具古墓》,如果玩家们想看男主跟女主的感情戏,就要关注我们的《面具古墓》第二部作品了,这里先卖个关子。”