《铁拳2》PS版销量再次提升到574万套,其中日本地区136万套,优异的表现已经让这个历史很短的系列迈入顶级作品行列,同时期的《VR战士2》SS版销量193万套,日本地区130万套,在总销量和全球影响力仍然是《铁拳》占据上风。

1997年3月,南梦宫继续在街机推出《铁拳3》(Tekken 3),这次的基板升级为System 12,硬件性能的提升,给游戏带来了更出色的画面表现,但也给移植家用机出了不小的难题。

《铁拳3》的故事设定在前作15年后,三岛财阀的势力已经扩展到世界各角落,在美洲的一个原始丛林中,三岛的军队发现了一个古老的印第安遗迹,但这些人被拥有强大力量的斗神消灭,三岛平八得知后为了得到这种力量,举办第三届铁拳大会,吸引众多武术高手慕名前来。游戏中共有23名角色可选,其中大部分是新增人物,玩家需要用不同人物重复游戏多次,才能解锁全部角色。

本作保留了与其前作相同的核心战斗系统和概念,但带来了许多改进,例如更详细的图形和动画,以及更快更流畅的操作体验。最明显的改进,就是加入了Z轴控制功能,玩家可以通过轻点摇杆或手柄,实现Z轴方向闪避,真正实现了三维空间的格斗体验。

1998年3月,PS版在时隔一年之后终于发售,之前玩家们还担心PS主机无法胜任新基板的移植,但是南梦宫本次展现了强大的实力,将PS机能发挥到极致,优异的画面表现加上流畅的人物动作,可以说是PS主机画面最强代表没有之一,此外支持震动手柄的功能也给玩家带来了全新操作体验。

《铁拳3》PS版除了保留街机、对战、团队、练习等玩法外,还针对主机玩家创新加入了铁拳力量和铁拳球两个新模式。铁拳力量中玩家可以选择已解锁人物,在横版卷轴关卡中与敌人战斗,共有4个关卡,每关末尾会有其它角色登场作为BOSS;铁拳球的玩法类似沙滩排球,双方玩家用各种攻击方式将球击向对方,通过间接方式造成伤害。这两种新模式大大丰富了用户体验,在系列后续作品中得到发扬光大。

《铁拳3》可以说是整个系列最巅峰作品,《FAMI通》给出了39分接近满分的评价,PS版销量达到716万套,在PS游戏总销量排行榜中列第六位,前五名则是《GT赛车》、《最终幻想7》、《GT赛车2》、《最终幻想8》、《古惑狼2》。挖掘极限的移植表现,以及远超街机的丰富内容,使其成为主机格斗游戏现象级表现,当年很多国内玩家也通过本作,开始真正接触铁拳系列。

1999年7月,南梦宫推出了街机版《铁拳TT》(Tekken Tag Tournament),游戏基板继续沿用System 12,这次取消了故事剧情,将前几作登场人物集合起来,来一场群英荟萃式的大乱斗,玩家可选择人物达到33人。本作最大的变化,是将系列传统的1V1对战改为2V2,随人物的配对,在战术上就有多样变化,同时衍生出了合作连击等新技巧。由于采用了随时换人玩法,内存严重不足的PS主机无缘移植,然而索尼新一代主机PS2,让铁拳系列有了新的发展空间。

2000年3月,PS2版《铁拳TT》正式发售,作为主机早期作品,惊艳的画面和流畅的操作手感都让系列老玩家叹为观止,虽然没有剧情,但是过场CG动画质量完全不输电影,当年国内很多游戏店都将本作展示试玩,而最早一批购买PS2的土豪玩家,几乎都选择了《铁拳TT》游戏。

《铁拳TT》取得了405万套销量,其中日本地区51万套,进入新世纪后,格斗游戏的关注度开始下滑,不过本作的表现仍然称得上大作,随后在2011年在PS3主机推出了高清重制版,至今仍然有爱好者重温回顾。
