2001年8月,南梦宫推出了街机版《铁拳4》(Tekken 4),这次采用了和PS2主机性能接近的互换基板System 246,2002年3月,游戏以接近完美的表现推出PS2移植版。

本作再次回归到系列传统的1V1对战模式,玩家可选角色共23人,之前备受好评的铁拳力量模式继续保留,PS2版支持逐行画面输出的设置,让玩家体验上了一个新台阶。

《铁拳4》PS2版取得了344万套销量,其中日本地区只有33万套,而竞争对手世嘉的《VR战士4》几乎同时推出,PS2版销量181万套,日本地区56万套,这也是两大3D格斗巨头最后辉煌的对决。

2004年11月,街机版续作《铁拳5》(Tekken 5)推出,游戏采用了升级后的System 256基板,画面表现再次得到提升,作为系列十周年纪念作品,南梦宫对本作也寄予了厚望。2005年2月移植到PS2主机,除了自身较高的移植度外,还收录了系列前三代作品,这也是由于PS2能运行PS游戏带来的福利,PS2版销量387万套,日本地区31万套,本作也是PS2主机最后一部铁拳游戏,算是划上了圆满句号。

尽管铁拳系列在日本地区人气大不如以前,但是在欧美地区仍然有着巨大的号召力,南梦宫自然也不会轻易放弃这块黄金招牌,2005年11月,街机推出了升级版本《铁拳5 黑暗复苏》(Tekken 5 Dark Resurrection),虽然基板不变,画面也没有显著提升,但是玩家可选角色达到36人,本作后续被移植到索尼最新的PS3和PSP平台,其中PSP版销量达到262万套,日本地区12万套,让玩家有机会在掌机平台,随身体验最顶级3D格斗游戏。

2007年11月,街机版续作《铁拳6》(Tekken 6)发售,本作采用了和新一代主机PS3性能接近的互换基板System 357,不过时隔近两年之后才移植到主机平台。游戏新增了“狂怒”和“反弹”两个新系统:狂怒系统类似拳皇中的红血,当角色HP下降到一定程度时,人物的攻击力会增强,同时有光环特效;反弹系统则是让玩家利用特定招数,将对手从空中向地面垂直击落,造成伤害的同时还会形成浮空以继续连击。玩家借此可以体验到更加华丽的对战,这也是南梦宫在整个格斗游戏市场下滑的环境下,主动求变以更好生存。

2008年12月,街机推出了升级版本《铁拳6 血脉叛乱》(Tekken 6 Bloodline Rebellion),并且以此版本为基础移植到PS3、PSP、Xbox 360主机,总销量439万套,日本地区32万套,系列正统作品首次出现在索尼以外平台,整体表现依然不俗。

2011年9月,街机版《铁拳TT 2》发售,基板升级为System 369,本作采用了2V2对战形式,增加了破坏环境攻击以及换人恢复部分HP等新系统,玩家可选角色达到空前的59人,但是创新的内容引起了很多老玩家争议,游戏移植到主机平台仅获得139万套销量,系列发展陷入了低谷,从此很长时间没有新作。

直到2015年3月,系列最新作《铁拳7》(Tekken 7)重新出现在街机平台,本作新增了当角色HP较低进入狂怒状态时,使用威力巨大特殊攻击的系统,另外当双方HP都只剩下最后一击程度时,游戏会进入时间慢放状态,最后决胜的紧张感大大增强。游戏为了照顾新人,设计了简单连击和辅助系统,上手难度大大降低。本作随后移植到主机和电脑平台,IGN给出了9.5高分,游戏良好的口碑使其成为当下为数不多的热门格斗游戏之一。
纵观铁拳系列近三十年历史,最辉煌的时期莫过于PS主机时代,不仅自身游戏品质出色,而是展现索尼全新主机的绝佳平台,其地位完全相当于第一方顶级大作,随后的发展中尽管受到格斗游戏市场环境的影响,不再是玩家和业界关注的焦点,但始终保持了顶级格斗游戏的品质,尤其是在欧美地区有着极高的人气,同时也是众多格斗游戏比赛的常客。
