死亡,一直是游戏里无法回避的要素。
无论是竞技游戏中你干掉对手,还在是在动作冒险游戏中,你杀掉怪物或者NPC,游戏总是通过杀戮和死亡,让你感到短暂的爽快感,宣泄无处释放的情绪。
但你是否试想过,如果游戏中死去的人是你的至亲之人,那么我们还可以从游戏获得快乐吗?
一直以来,“死亡教育”一直是我们人生教育中缺失的一环,因此才有“父母在,人生尚有来处,父母去,人生只剩归途”的说法。而《Gris》就是这样一款用艺术化的手法,来教导我们如何面对亲人死亡的游戏。
警告:本文含有大量剧透内容,未通关《Gris》的玩家请慎重观看。
相信很多玩家看到我说《Gris》是讲亲人死亡的游戏都会感到很诧异,因为游戏简介中说得很清楚:Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。
而且在游玩的过程中,很多玩家理解的故事是Gris迷失自我,失去歌喉,世界从此变成了黑白,但她最终通过不断努力,找回了五彩世界,寻回了自己的歌喉。
然而,故事真的如此简单吗?
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作为一款没有任何文字提示的解谜游戏,其实《Gris》故事的所有线索都藏在了游戏和音乐中。
故事一开始,gris在为一个巨大的雕像歌唱,突然雕像倒塌,使得gris整个世界失去了颜色,而gris也失去了歌唱的能力,由此我们可以肯定女性雕像的崩塌与gris世界变成灰白一定存在某种联系。
而当玩家收集完所有的纪念品,在最后一关会打开gris的备忘录,里面记录了童年时期的gris和一位女士一起看流星的场景,而女士的样子和雕像十分相像。当时gris希望自己也有一颗流星,于是那位女士从草丛中捉了一只萤火虫,递给了gris。
因此可以推测那位女士应该是gris的母亲,而雕像倒塌可能意味着母亲离世,gris因此受创迷失在自己的世界里。
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其次,在游戏最后gris面对女性雕塑放声高歌,让其与鲜花合葬,这明显属于西方葬礼的习俗,而一般出席葬礼的只有可能是至亲之人,更加验证了雕像女性和gris是母女关系。
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如果雕像只是代表暗黑版gris,而她在第二关曾砸烂雕像,你觉得暗黑版gris会原谅gris甚至为其流泪吗?起码我觉得不会,毕竟只有母亲才会无数次原谅自己的孩子,哪怕孩子曾经将自己砸得粉碎。而看到gris再次被痛苦吞噬后,还可以自己走出来,女性雕塑看着gris留下了眼泪,而这一滴泪极有可能代表了母亲对女儿的思念。
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因此,在我看来这个游戏不是大众所认为的小女孩迷失后拯救自己的故事,而是一个以死亡为主题的游戏。
如果各位还不认同的话,我来进一步给大家剖析一下《Gris》是如何展示死亡这个主题的。