文章来源:小黑盒——JackieMishka
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答案是一步。
大家好,我是米沙,一只红色的熊。
感谢游信平台提供的游戏激活码。
《亡灵法师》是一款精致像素风格的Rogue-lite游戏,尚处于EA阶段。目前在Steam上处于降价10%的首发折扣中,折扣持续到11月15日。当前评价为褒贬不一。
我很能理解那些打出差评的玩家们的心理:就这款游戏目前的状态来说,初上手确实体验并不是特别好。不过,它也并不是一无是处。在熟悉了游戏的玩法系统后会发现,游玩时其实还是颇有乐趣的。接下来我就来说说这款游戏当前版本的方方面面,大家可以阅读后自行判断。对于感兴趣的朋友们来说,这篇文章的内容也会让你在游玩前期少走一些弯路。
从远古时代开始,“死亡”就在人类历史中扮演着一个重要的文化角色。死后世界从来都是各个宗教或信仰体系中着重探讨的一部分;而如何超越死亡,也是长期深受上至帝王大哲下至黎明百姓的芸芸众生关切的一个话题。死灵术(Necromancy)一词即可追溯到古老的古希腊罗马时代。在西方,自从死而复生成为耶稣基督最大的神迹之一后,其他形式的复活都成为了亵渎。
然而,这并没有阻拦住人们对永生的渴求。中世纪的哲学家们试图从羊皮纸上、炼金罐中,或是星辰的排列间探寻生命的配方;玛丽·雪莱所谓的世界上第一部真正的科幻小说《弗兰肯斯坦》也是在关心从破碎的尸体中能否重新迸发出活力;时至今日,僵尸、亡灵、吸血鬼这些能够死而复生的怪物早已成为各种形式的流行文化中不可或缺的组成成分;而科学家们也仍旧在探讨通过现代医学、基因改造、思维转移、低温冷冻这些手段延长人类寿命的手段的可能性。
我本人一直对这个话题比较感兴趣。而且自从多年以前在《暗黑破坏神》中体验到死灵法师这款游戏后,我就一直想在其他游戏当中看到不同的诠释,因此我对《亡灵法师》,其实期待还是蛮高的。
《亡灵法师》中的主角,显然走的是最为经典的炼金术流派。主人公是一个名字模糊的死灵法师,或者叫“非生者”,居住在一处阴暗的巨大堡垒中,四处可见烧瓶、炼金罐,在城堡地面上刻划着显眼的规模庞大的法阵。这里我必须要说一局,开发者对游戏的美术风格把握地相当到位:基地中的“法阵”实际上都是可供升级的节点,完全升级后呈现出的视觉效果非常具有炼金朋克的美感。
设定上来说,主角经过了长期的孜孜不倦的研究勘破了生死之间的奥义,通过复杂的转换仪式实现了将死者复生的技术,然而并不能重新赋予他们业已失去的灵魂——也因此,游戏中的亡灵跟班们都特别蠢——但自己却因为一场不明所以的意外爆炸失去了大段记忆,以及自己四分之三的生命。基地里为数不多的几个人分别是主角的属下、主角的关门弟子,以及主角自己——的另一部分,或者叫作“圣骨匣”。说实话,因为目前游戏没做完,我其实也没弄明白这几个人的关系到底是怎么一回事。
总之,主角目前要找回自己其余的碎片,好把自己重新拼起来。不出意外地,这些碎片散落在了家园外的各个角落,这也就是主角要外出打架的动因,或者说借口。此外,主角似乎和佐拉,这个世界的神,有些帐要好好算一算。
进入关卡中,我们很快就会发现两件事情。首先,我们的敌人都是活人;其次,主角的伤害实在是过于低下了。用主角自己的普攻去打人就是在刮痧。这里就涉及到第一个差评点,即“主角伤害低”。要说明的是,在我看来,尽管游戏商店页面上声称这是一款“动作角色扮演游戏”,但它其实更像一个战略游戏。在这款游戏中,