最后就是难度曲线不太合理。第一关到第二关,难度陡然上升,再加上各种小bug、各种判定问题,导致一局游戏功亏一篑,难免让人心情烦躁。
总之,当前游戏的种种问题,大概都能用“没做完”来解释。最近这段时间,我玩到的新游戏基本上都是处于EA阶段的,看来,越来越多的独立游戏和小体量游戏制作者都把“抢先体验阶段”当成了快速收回资金支撑长线开发的灵药。只是,EA版本如果做得和完全体差距过大,或者问题重重,导致玩家口碑不佳,那就很难说,这到底是一剂解药,还是一剂毒药了。
《亡灵法师》在我看来仍旧是一部可以一玩的游戏,但在它真正完成之前,我还是去玩《暗黑破坏神》吧。