刚刚举办七周年庆典的《王者荣耀》,仍处于自己的当打之年。
根据Sensor Tower数据,《王者荣耀》已经在全球移动游戏收入榜单前列待了相当久,而且在2022年的绝大多数时间内都位列第一名,超过了同样有不俗热度还在全球范围内都有竞争力的《和平精英》与《原神》,每个月都在为腾讯公司贡献超2亿美元的巨额回报。
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(图源:腾讯)
这款游戏在商业上的巨大成功,理所当然地要面对如何继续发掘出更多价值的问题,不过从数据来看似乎很难再从《王者荣耀》本身继续增长——可以开发的新增玩家几乎到达边界,营收数据的平稳也在另一面给予支撑,这已经是加快了游戏内高价皮肤道具推出节奏后的结果。
那么,在这次庆典上公布了新消息的三款《王者荣耀》IP新游,能否成为新的希望?
知名IP+成熟玩法,意欲组成“双保险”
腾讯格斗游戏试水之作?
被腾讯定义为“英雄动作手游”的《代号:破晓》放出了全新的CG动画,孙悟空和一众原作中的人气英雄先后出场,给出了以格斗为主要玩法的信息。这段内容很可能是《代号:破晓》的开场动画,或许意味着该游戏开发接近上线阶段,大规模测试和正式上线都不再遥远。
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(图源:腾讯)
这款游戏在上半年进行过小范围测试,多人对战模式中可操纵来自《王者荣耀》的角色,在横版画面的平台上展开格斗。场地环境设计、积攒概率后可将对手击飞等机制都,能看出来对有着全球范围内高知名度的《任天堂全明星大乱斗》系列做了借鉴,并用自己的美术风格呈现。
横版格斗一直面临着玩家操作与游戏体验强相关,大众玩家无法快速熟练的威胁,而《任天堂全明星大乱斗》对机制的简化和改进一定程度上给予缓解。不过格斗游戏在国内始终趋于小众,心动游戏的《派对之星》也未打破僵局,这让《代号:破晓》的未来显得不甚明朗。
从一种玩法到一个游戏
首次公开的《王者万象棋》同样采用了CG动画和游戏画面混剪的方式,显然这又是一个《王者荣耀》设定资产再生产的结果。玩家熟悉的角色有了Q版新造型并围绕游戏玩法设定世界观,而玩法上,从原作的移动MOBA变成了玩家群体中已经有不小知名度的自走棋模式。
目前已经有2019年10月上线的“王者模拟战”模式,有较长的时间没有重要更新,热度也相较上线初期冷却了不少。《王者万象棋》出现,意味着从利用游戏内部现有资源制作的玩法,升格成为独立的游戏