在新游戏正式上线之前,一切尘埃都还不会落地,只有到那个时候才能更完整地看待《王者荣耀》IP宇宙拓展成果。现在我们可以先看看其他公司的做法,看看那些在玩家口碑和商业成绩上都有建树的热门游戏IP开发,都有着什么值得后来者学习剖析之处。
最经典的案例可能还是任天堂旗下的马力欧系列游戏,马力欧和碧琪公主等一众游戏角色已经形成了脱离单个游戏作品的文化符号,而起点是《超级马力欧》横版动作游戏。《超级马力欧》在某种角度上可以看作主机上的《王者荣耀》,优秀的游戏体验使其成为大众娱乐产品。
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(图源:任天堂)
任天堂同样是推出了数款马力欧题材游戏,从三消玩法的《马力欧医生》,到囊括了多种运动类型的《马力欧网球》《马力欧高尔夫》等,再到切换为RPG玩法的多个衍生游戏,至今仍是Switch平台畅销游戏的《马力欧卡丁车》系列......马力欧IP作品几乎面世即爆款,少有败绩。
回溯“马力欧”宇宙的成功,离不开研发游戏时的创新力度。市面上不乏三消游戏和体育题材作品,任天堂却在《马力欧医生》设定了差异化的美术和玩法,又在《马力欧网球》等游戏中加入了特殊技能与符合角色的体验,让玩家不觉得仅仅套了IP,反而有充分的新鲜感和乐趣。
《马力欧卡丁车》则是把创新发挥到了极致,绕开同类游戏专注的车辆和驾驶体验,走出了以获得和使用道具的竞速游戏新玩法,并影响了《古惑狼赛车》《跑跑卡丁车》等一系列作品。后续的多款作品中,任天堂也是给到了这一系列密度充分的玩法和内容量更迭。
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(图源:任天堂)
其实在腾讯控制的游戏企业中,已经有了足够让《王者荣耀》IP摸着过河的先行者:《英雄联盟》就先一步完成了“英雄联盟宇宙”开发和整理,先后公布了数款基于此研发的不同类型游戏和周边内容,目前已经上线的内容都取得了不小成功,延续整个IP的生命并扩展影响力。
在已经上线的“英雄联盟宇宙”游戏中,中国玩家最熟悉的莫过于上面提到的《金铲铲之战》,以及把端游MOBA体验带到移动端的《英雄联盟手游》。这都是原版游戏受众的进一步细分,在近年来的手机游戏化大趋势下提供了移动版本,更依靠过硬的游戏品质稳定商业表现。
此外还有数款不同类型和玩法的“英雄联盟宇宙”游戏尚未进入国内,不过已有游戏之外的周边内容在全球范围内让更多人认知到了这个IP,并且对游戏产生了兴趣。2021年末上线的《英雄联盟:双城之战》讲述了吸引人的新故事,独特的画面表现作为单独的动画来看也足够优秀。
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(图源:腾讯)