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(图源:腾讯)
将自走棋制作成单独的游戏,更意味着将人气延续过去的巨大挑战。由自走棋玩法原团队参与的《多多自走棋》,就没能再现同时在线人数直逼百万高潮,即使是Valve亲自下场打造的《刀塔霸业》,也没能挽回人气下滑劣势,推出不到一年便进入没有新游戏内容的状态。
腾讯显然更希望能够复制成功,脱胎自《英雄联盟》自走棋玩法“云顶之奕”的移动游戏《金铲铲之战》,就跟原版端游保持着一致的更新步调,玩家人气和营收状况也有着相对乐观的表现。虽然没有再造一个《英雄联盟》,但也长期位于营收榜前十位置,在财报中被提及。
原来这就是腾讯的大世界野心?
定义为开放世界RPG的《王者荣耀世界》,这次是放出了更像是能够呈现给玩家的实际游戏画面。游戏引擎从原作的Unity切换到了在桌面和主机端有更多拓展能力的虚幻5,相较另外两款IP新游,整体的美术调性和角色造型都跟当前版本的《王者荣耀》风格保持一致。
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(图源:腾讯)
演示内容中呈现了一个野外场景的开放世界大地图,这或许会是游戏中最主要的冒险场景。角色跑动、飞行以及与散落在地图中的怪物战斗,从有引导性的美术设计来看,应该会有标志性的区域建筑和可收集材料。此外还有迷宫场景,其中包含揭秘探索元素和BOSS战。
《王者荣耀世界》呈现出来的是吸收成熟玩法的姿态,如果你对市面上的热门移动游戏、主机游戏有所了解,会很容易发现哪些优秀产品启发了开发组。不过从另一个角度来讲,在相对较短的开发时间内可以对外公布信息量如此密集的内容,足以见得整体工作效率是比较高的。
总体而言,这次公布的《王者荣耀》IP游戏算得上是中规中矩,在已经整理出了相对明确的世界观、人物关系之下,结合得到市场充分验证的游戏玩法和腾讯游戏体系内研发力量,试图产出拥有知名IP和优秀玩法“双保险”的新产品。只不过,气质更加鲜明的信息相对有些不足。
拓展游戏IP,可有成功先例?
三款《王者荣耀》IP新游的影响暂未在资本市场上反映,不过玩家具体中已经掀起了不小的讨论。一些人乐于见到自己时常游玩的游戏进一步向外延伸,提供MOBA之外的情感体验,另一些声音则着眼于游戏美术、玩法等层面,认为腾讯其实可以更积极更大胆地方式研发新作。