由此看来,基于热门游戏IP开发新内容的正确道路既简单又复杂,专注于IP本身的闪光点深入挖掘,不过要跟玩家所认识到的角色和世界观保持一致,无论是游戏还是其他形式,其作为独立作品也应该具备充分的闪光点。开发新内容重点是“拉新”,而非既有消费对象的内部转化。
静待腾讯再出破圈之作
《王者荣耀》七周年的一系列新内容,意味着这一IP对于腾讯来说有着尚未开发出来的大量价值,这也是拓展新品类时保证认知度的守护符。对于喜爱这游戏的玩家、期待腾讯有更多新动作的人或者是商业投资者,在《王者荣耀》会有更明确更新周期外,其他事都充斥着不确定性。
可以确定的是,腾讯的游戏内容研发规模和力量都是国内顶级水准。《代号:破晓》《王者万象棋》《王者荣耀世界》各不相同,但都在CG动画、游戏画面和宣传物料上表现出了颇高的水准,如果对应赛道未来会出现爆款游戏,很可能就会是来自于这家顶级游戏企业。
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(图源:腾讯)
另一方面又是略显保守的,大世界冒险的玩法已经有了多款热门游戏,其中《原神》更是在世界范围内有着商业成就和玩法内容上的双丰收。目前展示的《王者荣耀世界》,还没有在游戏玩法上透露出超越他人的创新之处,待到正式上线恐怕不一定能保持优越性。
研发过程中的摇摆也是影响,对比《代号:破晓》首次公布以来的三段CG动画,能发现每年都在对核心玩法、美术风格、视觉呈现等,每年都在做方向性调整。游戏处于不确定之中,再加上版号等影响到上线的多种因素,暂不能确认IP新游是否具备成为另一根营收支柱的潜力。
游戏之外的其他领域动作不少,动画、主题曲、线下密室、音乐剧等跨领域文化产品纷至沓来,超级QQ秀还即将上线角色相关的装扮造型,能感受到腾讯想要将《王者荣耀》扩展成全领域IP的野心。只是在当下,我们还没有看到《双城之战》般的破圈之作。
从一款游戏到一整个IP,还有许多路要踏踏实实地走。