这里又涉及到了标题的问题。把活人变成死灵要花几步呢?尽管理论上主角复活死灵的方法相当繁琐,但在实际操作上只需要一步:你只需要按下“R”键,就可以复活屏幕范围内的所有尸体,且没有消耗。唯一的限制是,必须当一组敌人全部被消灭,尸体上方的骷髅标志从红色变成白色后,才能复活。这里还有一点要提醒各位,出生点旁边木桩上插着的那几个骷髅头是可以被复活的。不知道更新后的新教程里有没有提到这一点。如果不知道的话,直接出门靠普攻对付第一组怪自然会困难得多。
对于你的随从们来说,你可以用右键给出指令。这里就涉及到第二个差评点,即“随从都是跟屁虫”。实际上随从们是输出的主力,对此做出差评的可能并不清楚可以下指令这一点。当然这也不能说游戏中的战斗就多么让人舒心了。前面说这款游戏像战略游戏,从这个角度具体来说,它就像一个只有A键的即时战略游戏。游戏中有近战、远程、巨人、“邪恶”(法师之类)的兵种区分,但它们并不能被单独操控,只会一窝蜂地挤在一起,确实会出现进攻不便的情况。
此外,过于庞大的亡灵队伍也会变得施展不开,尤其是在狭窄路段,通过时间会被大大拖慢。不知是设计缺陷还是有意为之,一个二十(死)人能通过的路口,对于一个五六十人的队伍来说,同一时间内能通过的人数会远低于二十人。同时,由于僵硬的索敌机制,只要附近有敌人,一些队伍成员会无视指令,而是去攻击附近的敌人。因此,保持一个精简的队伍也是比较合理的选择。
那么,过于庞大的队伍要怎么处理呢?答案是,献祭。
这就涉及到游戏中的角色扮演和rogue-lite成分。游戏中角色技能分为两部分,一部分是献祭类技能,一部分是法术类技能。
先说法术类技能,这类技能位于界面下方,往往需要消耗资源来施放,效果立竿见影,CD较长。资源包括骨、血、回声和生命力。这里除了生命力显示在主角左上方绿色的资源条外,骨、血和回声都是地上战斗后留下的残骸。
而献祭类技能位于界面右侧,施放需要献祭下属的亡灵,并消耗生命力。不同类型的亡灵,献祭后会有不同效果,相应的栏位即使没有装配技能也可以献祭,即执行献祭亡灵的基础效果。而技能则是让献祭的时候增添额外的效果。献祭可以获得灰烬,灰烬是用来升级武器或换取金钱的资源。
最后再说一下左上角的“圣骨匣”,每个就是一格血条。每格血条空了之后,会免费释放一个技能,初始是无视限制复活周围的尸体,在走投无路时非常好用;后来可以解锁更多种类的圣骨匣,对应不同的技能。空掉的格子不能用回复类技能填充,必须用特定的道具才能补充。因而血量管理也是比较重要的。
以上就是游戏主要涉及到的玩法了,拆解开说还算是比较简单,但自己摸索起来确实需要一定的时间。局外成长方面也比较简单,单纯增加数值的升级不多,大部分升级内容是解锁更多的技能种类。
接下来集中说一下缺点。
首先,加载速度较慢,优化较差。起初用机械硬盘加载程序直接卡死,换成固态硬盘也需要较长的读图时间,且加载到100%后会呈现一段时间无响应的状态。游戏内同屏单位过多时也可能随机出现卡顿现象。
其次,体积判定不明确,部分操作稍显蹩脚。游戏里的角色判定范围所见非所得,经常出现A不到,或是技能防空的情况;在人堆中难以精确选中献祭目标,导致我几乎不怎么使用献祭这一组技能。
另外,游戏内容不全,连成就都没怎么设计。游戏目前只做了三张地图,通关后便戛然而止,结局悬而未决。商店页面中展示的“用文献碎片拼凑出主角身世真相”的玩法也并没有在游戏中得到体现,想必是后续更新的内容。游戏的剧情目前看来是今天看来并不新颖的世人眼中的恶魔反抗表面仁慈伟大的神王的故事,虽然略显俗套但还可供一观,中途打断实在让人遗憾。