一个游戏究竟好不好玩,还是要看它真正的内容。《战锤:全面战争》在游戏内容上,大致可以分成两个方面:即时战略内容与策略内容。
玩家们启动《战锤:全面战争》可能是想打一场漂漂亮亮的“史诗大捷”,也可能是想运筹之间合纵连横,构建自己的势力宏图。但归根结底,还是要先选出自己喜欢的派系。
在派系众多的情况下, 如何区分它们,是Creative Assembly最需要考虑的事情。好在《战锤:全面战争》的魔幻风格本身就能激发出不少创造力,将这件事的难度降低了很多。
以帝国为代表的人类派系虽然自身比较脆弱,但是在贸易、科技、魔法等方面均有建树,然而其中还有像“巴托尼亚”这样“有调性”的派系,他们还处于骑士精神主导的封建社会,但如果你小看他们,随之而来的飞马骑士也许会让你大跌眼镜;精灵就像我们熟知的一样,武艺精湛、箭术高超;矮人们虽然腿短,但是他们全副重甲武装还能手上还有威力强大的火器;吸血鬼们的远程力量比较薄弱,却有不少飞行部队。
抛开兵种,本作仍然有很多亮眼的地方。人类的魔法种类齐全;矮人们能够挖地道穿梭整个世界;吸血鬼可以直接复活起大量的尸体补充兵力。
个别派系还有自己的使命。木精灵要收集“琥珀”供养世界之根;矮人们要夺回被兽人占领的先祖圣地。
这些设计为游戏增添了很多的代入感。玩家们选出自己喜欢的派系之后,才能更好地投入到游戏中。
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简约而丰满的策略
策略方面一直是“全面战争”系列中占据玩家大部分时间的内容。这里我们主要指的是大地图界面中的各种玩法。
本作在策略方面对玩家是比较友好的。其中包含的内容不算特别复杂,即使你没接触过“全面战争”系列,也能较快地理解每一项数值的意义。
策略内容虽然简单,但是精髓却一样不少。在游戏过程中你会发现所有的派系并不是按照同一个固定的套路来设定的,每一个派系都生动而饱满。
你如果选择了巴托尼亚派系,就需要兼顾佃农与骑士之间的关系,如果你征募了太多农民部队,你每个回合的收入就会变低;在帝国派系中,你可以为自己的领主们安排公职,像财政大臣会增加收入一样,不同的公职会产生不同的影响;诺斯卡派系的正常收入少得可怜,你得通过不断地掠夺与洗劫,来维持每个回合的消耗,同时当你攻占一座城市之后,还能树立起邪神的纪念碑,以此来换取邪神们的赐福。
科技树系统一直是策略类游戏的必备要素。《战锤:全面战争》中也同样存在这一设定。每一个派系的科技树都会突显出各自的特色。
好战的绿皮,也就是兽人派系的科技树没有花里胡哨的存在,每一项科技都在加强部队的实力,以及战斗之后的收益;邪恶狡猾的吸血鬼派系则会在科技树中兼顾到外交关系和自己能对周围土地造成的腐蚀程度。