每一个据点都能建造经济、军事等类型的建筑。多个据点又组成了一个个行省,占据了行省中的所有据点,也就控制了一个行省,以后你就能在行省中发布政令。
上面提到的内容加深了游戏的策略深度,外交系统则拓宽了游戏的策略广度。
如果你只是不停地征服再征服,很容易将自己的战线拉得过长,玩起来也会疲惫。
外交系统能够让你更灵活地控制整场战役。
你可以采用合邦的方式直接和自己同种族的其它派系吞并;你也可以在一方战事吃紧时先同另一方签署停战协议或是干脆成为同盟;贸易协定是种田流玩家为了提高收入必不可少的操作。
在游戏过程中你还会不时地遭遇一些事件,你做出的决定会直接决定事件造成的后果。
一名睿智的君王能够做的事情,你在游戏中都能做到;连一名睿智的君王都无法做到的事情,你还是能够做到。比如承担起除了征服之外的更多使命。
如果你对枯燥的征服感到厌倦,游戏中还安排了各种各样的任务等待你去完成。这些任务的奖励十分丰富,有些任务直接能够让自己的领主获取专属神器,得到质的飞跃。矮人们的仇恨之书则会引导你不断地奔赴一个又一个战场。
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刺激且壮观的战斗
如果说有什么能够比看着一位领主拿着专属神器在战场上大杀四方还要让人畅快,那肯定就是巨兽飞龙冲入人群的那一刻了。你会在看到无数敌人被撞飞时感受到:之前在大地图中做的一切准备,都是为了这一刻。
即时战略方面始终是“全面战争”系列吸引玩家的绝招。
而在本作中,普普通通的抗线与输出,再由骑兵冲击与追击的战场上有了更多的变数。巨兽冲入人群会让敌军的士气跌落谷底;时不时凝聚起的一阵魔法也是收割人头的绝佳利器。
然而这并不是说巨兽就是无敌的存在,本作也兼顾到了战场的多样性,尽量避免了20巨兽与20巨兽之间肉搏的情况发生。
枪兵部队在组成阵线之后便能够抵抗住巨兽的冲击;弓箭手等远程部队会对飞行部队产生巨大的威胁;骑兵部队凭借自己的灵活性成为了强大但笨拙的战争机器的眼中钉、肉中刺。
在最开始的几场战斗中,感到迷茫很正常。而慢慢熟悉游戏的过程,也会是你慢慢爱上“全面战争”系列的过程。
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《战锤:全面战争》系列不错的序幕
有人说,《战锤:全面战争》就是一个“时空穿梭器”,晚上下班之后启动,可能下次再看时间的时候就已经是凌晨三点了。