本文作者 白羽夜茶会 所有公益为你留存
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序言
昏暗滴水的洞窟,随处可见的破败残垣,还有从缝隙深处投来的凝视,这场冒险从一开始就只剩下折磨;只有那不断向地底延伸,不知通向何处的管道,昭示着 红色小人们最终的命运。延续了《Despotism 3K》(3K专制)中强人工智能奴役人类的背景故事设定,一条压榨人类的“光荣之路”在《暴君的游戏》中被再次延续,而且这一次会更加的黑暗、危险;地底洞窟的呢喃、未知的古神、疯狂的科技......其中蕴含的一切一切,都在一次次轮回中昭然若是。
你醒啦?恭喜你,你该去死了!
就像很多肉鸽游戏那样,《暴君的游戏》不太喜欢一开始就交代太多的剧情。简洁的界面,简单的选项,从进入游戏的一开始就只需要轰杀到底。
游戏没有具体的剧情,只有像童年里的《是男人就下100层》那样,只有一路向下,扫遍地牢中所有的阻碍。只有一路上NPC的交流对话和只言片语的草蛇灰线,隐隐暗示着真相的灰暗。而游戏中从始至终充当棋子的每个小人,他们既是为你征战冒险的“士兵”;也是饥饿袭来时众人的“口粮”。
是的,在《暴君的游戏》里,角色从诞生到死亡就如同秋天的落叶、星期四要V50、你们给我点赞那样随意自然,巨大的地牢像是死亡弥漫的沼泽,每一次的前进都是以难以累计的死亡(不过一定要做好饥饿值的管理哦!)
尤其是当游戏到达结尾,击败暴君30X100之后,一个可悲的真相就此揭露......(这里就不剧透了,不过boss战很有意思)。红色的小人从何而来又要到哪里去,那些阴暗角落里的呢喃是否只是虚像,他们是否还有未来。剩下的一切就期待制作组的后续更新吧。
苦难的小兵和狂“卷”的boss
-“你堂堂上一层的boss怎么来这一层当打手了?!”
-“卷”
——Steam评论区《论boss的内卷》
作为以自走棋为主体的游戏设计,本作在“技能联动”上下足了功夫,除了最传统的联合同类型棋子触发职业技能外;制作组也加入了“变异”这样一个增加变数的设计。
通过花费点数(代币)来升级技能外,我们也可以通过技能房来获取除了技能表固定变异外的其他“功能型变异”。而小人的补充和商店的升级也离不开代币的消耗;所以,获取强大的变异和积累代币升级商店来获得更好更完整的职业组合就是我们游玩游戏会面临的主要困难。
而变异的获取也没有这么简单,除了技能房的随机分配外,“奇遇”和“直线”也是游戏中的一大特色。