4月新增手游买量创新高,新增率TOP5游戏品类,哪个最适合公会?
4月新增手游买量创新高,新增率TOP5游戏品类,哪个最适合公会?
游龙网络|行业风向标23期
游戏买量一直以来都是行业内的一个重要方式,春节以来,受到疫情影响,人们大多时间都居家活动,游戏市场用户数量成倍增长。仅在第一季度,新增手游数据就不断攀升,4月新增手游买量创新高,各大厂商纷纷花高价抢占市场份额。
就近日热云数据发布的《4月手游买量报告》来看,4月份国内新增手游买量数量已超过1600款(含微信小游戏),新增率实现新高,达23%,比2月宅家期间增长7%。
国内买量手游市场的"新品供应量"逐渐加强,重度买量手游也开始回归买量队伍。那么为什么各大厂商选择在此时加大游戏买量力度呢?此番现象主要受到3个因素影响:
国内疫情逐渐稳定,手游用户群体在原有的基础上,有一定的延展;
版号持续稳定下发,游戏的发行量稳定,对游戏行业是一大利好现象;
受到五一长假影响。
重度游戏通过买量获客,那么中重度游戏又该如何做到精细化的广告投放,以便有效获客呢?
根据投放经验,在同类型开发者流量渠道上进行投放,效果更佳,譬如中重度游戏投放中重度开发者流量。在进行精细化投放时,会细分成几个维度进行运营:
一、流量类型区分和标签化:清楚游戏类型,并进一步拆分;
二、用户层级的标签化:广告主需要清晰地了解游戏的目标人群画像,针对人群画像精准投放,同时根据投放数据反馈、完善用户标签;
三、"机器学习+人工"的混动优化:通过不断地学习广告投放过程中的数据,让客户在流量池中自由竞争,以最优价格争取到目标用户;
四、关注"效"与"果"的提升:更有效率的方式提问及出价,并从全局观出发,考虑渠道的投入产出比。
当然,通过买量获客一直以来都比较适用于大厂商或者资本雄厚的从业者,以折扣或者返利的方式来吸引客户,成本高、也就意味着利润变少。对于资金不那么充足的创业者来说,推荐主做公会模式。从游戏里获客降低自己的运营成本,无需买量投放的经营模式,找到靠谱的优质平台合作,能获得更高的点位和多品类优质游戏。
那么现下公会最适合做的游戏品类是哪些呢?根据新增率提升幅度TOP5的手游类型来看。休闲益智类在买量市场依然坚挺;放置类手游在4月买量市场新作频发,吸引了逐渐复工或回归正常生活的用户,具有一定规模的用户;而重度手游如角色扮演类游戏则逐渐开始发力,且会持续一段时间。
在大的行业趋势下,建议公会扩宽自己的游戏品类,多关注以上几种品类的游戏,但从整个游戏体验感和付费习惯来说,角色扮演类游戏始终有一定优势。
因此公会最适合做的游戏品类则是角色扮演类游戏,像一刀传世、龙耀沙城都是比较优质的。
资料来源:热云数据《4月手游买量报告》
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