2024年游戏玩家充值额将超3千亿,手游推动作用强,增长趋势明显
2024年游戏玩家充值额将超3千亿,手游推动作用强,增长趋势明显!
游龙网络|行业风向标 27期
随着科技不断地发展,人们越来越依赖于互联网,不管是查资料、观影、付费、玩游戏都可以用一部手机解决,手游在整个游戏行业也日益壮大起来。方便、可玩性高、游戏质量好,因为这3个优点,人们更愿意在零碎的时间用玩手游,行业发展前景也越来越可观。

近日,数据分析机构Niko Partners最近发布了一份预测数据,报告预测仅包含电脑端和移动端两个平台的游戏在内,4年后年收入将达到467亿美元(约合人民币3303亿元),相较于
2019年331亿美元的总收入而言,在手游的推动下,增长趋势十分明显。

除了手游行业持续创收,用户基数和范围也十分庞大。
据共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达93.1%。

其中网上学习、听音乐、玩游戏是未成年人通过网络从事最多的三类活动,在未成年人中的占比依次为89.6%、65.9%、以及61.0%。游戏方面,未成年人更偏向于手机玩游戏,手游用户占比56.3%,PC游戏玩家只有总体的24.6%。

未成年用户的壮大,对手游行业来说,是机会也是挑战。一方面,潜在用户数量在不断增加;另一方面,厂商需要做好游戏对于未成年人的保护措施,限制游戏时间、或者是改善游戏内容、净化游戏环境,让未成年人能够健康、快乐的体验游戏。保障未成年玩家能够健康游戏,也是保护游戏产业的未来。

总体来说,游戏行业潜力是非常强的,在疫情因素作用下的这波消费热情给创业者带来了更多机会,需求高涨使得创业者更容易获取用户,抓住这个机会进入手游行业发展,更容易站稳脚跟。
数据来源:数据分析机构Niko Partners
共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)
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