收入占美国IOS市场21%,一跃成最赚钱品类,三消游戏适合出海吗?
收入占美国IOS市场21%,一跃成最赚钱品类,三消游戏适合出海吗?
游龙网络|行业风向标 49期
在国内手游市场份额逐渐被各大厂商吸纳的情况下,手游出海已经逐渐成为趋势。有的厂商选择非成熟市场,比如东南亚市场、拉美市场等,通过挖掘其付费潜力,从而获得营收;有的厂商则选择成熟的美日韩市场作为角逐"战场"。
2018年三消品类年收益在全球市场超过30亿美元,同比增长率达到了28%。到了5月底,手游数据公司GameRefinery发布了三消游戏品类分析报告,报告称三消游戏已经正式成为了美国iOS游戏市场的最大品类,占到了整个市场收入的21%,而美国ios收入占手游总收入65%左右。
作为美国最赚钱的手游细分类别,美国的三消游戏更已让各大厂商摩拳擦掌、跃跃欲试,思考是不是可以用三消游戏进入美国手游市场,抢占份额,大捞一笔?
那么三消游戏出海真的能在海外市场站稳脚跟吗?答案恐怕要打一个问号。
一、游戏动因不足
据GameRefinery 的调查分析,游戏玩家大致有12种动因趋势他们玩三消类游戏。基本上可以概括为:社交动因、精通动因、管理动因、表达动因、探索动因和逃避现实动因。
其中,逃避现实动因中的"思考和解决难题"是三消游戏最主要的动因,但其重要性正逐渐减弱。而表达动因中的"定制和装饰"则表现得越来越强烈,成为人们想要玩三消游戏的又一重要因素。但除此之外,其他动因的表现似乎都在减弱,玩家玩三消游戏动因不足,恐怕难以让游戏保持持久的活力。
游戏内容消耗速度快
三消游戏基本以过关形式呈现,过关速度快,简单思考以为玩家带来满足感,是游戏最基本的定位。但正因如此,三消游戏的关卡消耗速度过快,内容消耗量大,远高于SLG、MMO、卡牌这些热门品类。在游戏上线之前,就最少需要准备300个关卡,且需要定时定期增加关卡,这无疑增加了后期的运营成本。
三、买量成本高,回本周期长
据谷歌出海学院分享,随着巨头们的持续投入,目前消除类产品的买量成本非常高昂。在美国一个消除类用户,平均成本超过2美金。回本的周期也比较较长,大概需要3个月至半年的回本周期。
三消品类游戏出海要想成功,需要把这个品类的游戏做得更深、更精通,对于付费内容需要有更多挖掘,对于手游出海来说,三消游戏或许不是最好的选择。
因此,从业者选择有更好经营模式和经验的SLG、MMO(大型多人在线游戏)、RPG(角色扮演类)等品类游戏出海,更能保障收益。
当然,选择对了游戏品类,更要选择对合作平台,只有选择值得信赖的平台,才能拿到品质上乘的游戏,获得最新行业信息,得到妥善的培训,在市场中有生存资本!
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