被预测2023年规模破千亿的云游戏,是行业新风口,还是昙花一现?
被预测2023年规模破千亿的云游戏,是行业新风口,还是昙花一现?
游龙网络|行业风向标 39期
近几年,游戏行业持续发展,受到疫情影响,在游戏用户和收入等多方面迎来上升期。除了优化游戏品质、扩张海外市场等一系列动作,云游戏这个概念也开始被相继提及。

所谓云游戏,就是指用户不需要在设备上下载游戏,游戏不在玩家游戏终端,而是在云端服务器运行。有机构预测云游戏将在2023年市场规模突破千亿,挑战传统游戏渠道,成为行业新风口。

但目前来看,云游戏面临着3个巨大的困难,如果没有足够雄厚的资本持续投入研发,云游戏恐怕只能是昙花一现。
一、平台游戏体验感差
云游戏对网络有着很高要求。面对国内不稳定的网络,云游戏很难给玩家提供高清画质、顺畅的游戏体验感。运行游戏时极易出现闪退、重启、卡屏、掉帧、无法进入游戏等问题。且因为受到技术限制,云游戏目前运用范围也十分有限。

二、盈利模式单一,支付成难题
目前云游戏只能通过订阅方式盈利,但此模式是否能真正带来收益犹未可知。在支付问题上,云游戏无法通过微信或者支付宝完成交易,技术上仍存在难点。另外用户是否能接受在云端输入支付密码,会不会由此产生支付安全问题也仍然是至关重要、尚待解决的问题。

三、运营成本高,版权受限
前文有说到,云游戏对网络要求极其高,因此宽带、服务器、内容都需要投入极高的成本来维持运作。而目前云游戏都是通过汉化的经典单机产品,存在着未经CP商合作授权的游戏,版权问题突出。

除了上述三个问题,云游戏还有很多困难需要克服,在未来很长一段时间都无法撼动传统游戏渠道的地位。不管是盈利模式还是用户习惯,传统游戏渠道都不可能被替代,也不会受到大的冲击。
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