全球手游4月下载量达12亿次,带动收入上涨,预达PC游戏的2.8倍
全球手游4月下载量达12亿次,带动收入上涨,预达PC游戏的2.8倍!
游龙网络|行业风向标 43期
受疫情影响,今年第一季度,全球手游已打破新的周下载记录。据App Annie和市场研究机构IDC发布的报告显示,4月下载量已达12亿次,3月每周下载量比1月多35%,4月每周下载量多出30%。手游市场下载量激增,随之带来的是用户大量增长和收入激增。
其中PVP的实时多人和合作类游戏收入最高,模拟类、猜谜类、休闲类和冒险类收入增长最快。2020年,手游收入有望达到PC游戏的2.8倍和主机游戏的3.1倍。
从数据中可以明显看出,2014年,手游收入就已开始超越PC游戏和主机游戏了,随后这一趋势越发明显,也印证着手游在整个游戏市场的发展势头强劲。
手游市场从反超PC游戏和主机游戏到一路领先,其优势已逐渐显露,仅在国内游戏市场,手游就占据了半壁江山。2020年1季度,游戏产业实际销售收入就高达732亿元,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%。显而易见,手游是未来整个行业的大趋势。
那么手游的优势又主要体现在哪里呢?
手游的"碎片化"时间应用
当今社会高速发展,人们的生活和工作越来越忙碌。除了专业选手,很少会有人愿意花费好几个小时专注在主机游戏或者是PC游戏上,而更愿意选择随时随地可以利用碎片化时间玩的手机游戏,甚至挂机也可以,这对生活压力和强度逐渐增大的人来说,是最好不过的选择。用户群体和下载量自然会越来越庞大。
版号下发
在版号严控措施之下,每月稳定下发两次版号,每次约50多个。而这之中手游过审数量占据大头,在游戏市场自然能抢占更大的市场份额。
成本低廉
手游成本较PC游戏或者主机游戏而言,其操作和内容都会相对更简单一些。当然,这也不影响手游在内容制作上走向越来越精良的趋势。不管是研发成本或者是获客成本,手游都显露出一定优势。
手游在国内市场成趋势,在全球游戏市场也发展迅猛,此次全球手游下载量及收入都是最好的证明。未来一定时间内,手游市场也会持续攀高。关注游戏行业的从业者,可千万不要错过这块大蛋糕了。
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
App Annie及市场研究机构IDC
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