2020年,全球疫情影响之下,居家隔离措施的实施使得手游、短视频替代了线下娱乐方式,去年上半年,游戏行业增长就超过22.34%。随着国内疫情防控形势持续向好,线下经济陆续复苏,消费者逐渐走出家门,但今年上半年游戏行业仍保持增...
一直以来,立足于中国传统文化、拥有浓厚中国元素的仙侠类游戏产品对国人都有着独特的吸引力。仙侠梦是国人的浪漫,仙侠游戏更是国内游戏市场的一块大蛋糕。 据伽马数据显示,截至2020年,仙侠题材游戏仅移动游戏市场的规模...
Q3游戏产业报告:实际销售685.22亿,实现收入阶段性增长游龙网络|行业风向标 第100期 2020年,受到新冠肺炎疫情影响,"宅经济"成为了经济增长的主力军,游戏行业也迎来了一个爆发期,随着疫情的有效控制,游戏相关产业逐步恢复正常...
游龙网络|行业风向标 60期近几年,手游迎来出海热潮,据中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%;而海外市场实际销售收入达115.9亿美元,...
版号政策回归稳定:7月过审169款游戏,中小厂商迎来稳定发展时期游龙网络|行业风向标 73期2020年受到疫情影响,人们减少外出社交、旅游等线下娱乐活动,使得游戏行业收入和下载量不断攀升,整个游戏行业迎来新机遇,开始备受瞩目...
全球手游4月下载量达12亿次,带动收入上涨,预达PC游戏的2.8倍!游龙网络|行业风向标 43期受疫情影响,今年第一季度,全球手游已打破新的周下载记录。据App Annie和市场研究机构IDC发布的报告显示,4月下载量已达12亿次,3月每周下...
女玩家增至3.57亿人,消费高出男玩家31%,女性向游戏红利期来临游龙网络|行业风向标 30期细数众多游戏,大部分厂家都更侧重男性用户的游戏体验,因为在游戏里,男性用户显然更愿意花费时间和精力,甚至是金钱。而随着时代的发展,女...
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