220亿市场规模,《鬼谷八荒》39天销量180万,修仙游戏熬出头了?
一直以来,立足于中国传统文化、拥有浓厚中国元素的仙侠类游戏产品对国人都有着独特的吸引力。仙侠梦是国人的浪漫,仙侠游戏更是国内游戏市场的一块大蛋糕。

据伽马数据显示,截至2020年,仙侠题材游戏仅移动游戏市场的规模已达到220亿以上,随着仙侠题材产品热度持续走高,预计2021年可增长至250亿。庞大的市场规模之下,催生了不少仙侠题材游戏作品。

成为经典老IP的《仙剑奇侠传》就衍生出了多款畅销仙侠游戏。中手游、腾讯游戏、畅游时代、盖娅互娱一众发行商发行的仙剑IP游戏中,就有三款手游跻入游戏畅销榜TOP500。

仙侠游戏成绩斐然,但却也有无法突破的困扰。直到仙侠游戏中的细分品类——修仙游戏开始得到关注。据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年国产游戏收入同比2019年增长26.74%,其中修仙手游占据了较大比重。

2021年,由吉比特旗下星云工作室开发、雷霆游戏发行的《一念逍遥》一度荣登iOS畅销榜第5;由雷霆游戏旗下主机发行品牌Lightning Games发行、鬼谷工作室研发的《鬼谷八荒》,同时在线人数突破15.3万人,位列Steam全球第4,上架Steam39天,销量就已达到180万套。

两款游戏获得了极大的成功,也让众多厂商对修仙题材游戏产生了关注。在TapTap上处于测试期的评分8.0以上的修仙游戏就有22款。

游戏市场逐渐扩张,众多修仙游戏进入赛道,这个曾经无法突破的游戏品类就此熬出头了?游戏品质、画风、玩法都将成为市面上修仙游戏角逐点。在题材本身有较好的受众群的基础下,游戏耐不耐玩、好不好玩永远是玩家的追求。

可以预见的是,基于中国传统文化和众多神话故事的背景,仙侠类游戏产品仍有相当广阔的市场前景。在现阶段游戏市场上,修仙题材游戏成为了炙手可热的吸金品类,相信未来还会有更多的细分领域等待探究。