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Q3游戏产业报告:实际销售685.22亿,实现收入阶段性增长

常驻编辑 网游资讯 2022-12-03 阶段性   国音   报告   游戏   工委   疫情   新用户   销售收入   研究院   收入   规模   我国   产业   用户   行业   市场

Q3游戏产业报告:实际销售685.22亿,实现收入阶段性增长

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2020年,受到新冠肺炎疫情影响,"宅经济"成为了经济增长的主力军,游戏行业也迎来了一个爆发期,随着疫情的有效控制,游戏相关产业逐步恢复正常经营,行业销售额再呈现出持续攀高的走势。Z7F拜客生活常识网

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近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布了《2019年度第三季度中国游戏产业报告》。报告中指出,在2020年第三季度,我国游戏市场实际销售收入达到685.22亿元,环比增长3.37%,较2019年第三季度相比,增长93.09亿元,同比增长15.72%,产业实际销售收入实现了阶段性的增长!Z7F拜客生活常识网

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收入增长的背后,是游戏用户规模持续增长的侧面反映。自2019年起,虽然我国游戏用户规模进入了缓慢发展阶段,但新用户持续平稳增加。第三季度我国游戏用户规模达到6.61亿人,与2020年第二季度相比环比增长0.56%。Z7F拜客生活常识网

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我国的游戏产业持续发展,各大厂商也继续加大对于游戏产品的投入,使得我国游戏企业自主研发的游戏产品在国外竞争力不断增强。就2020第三季度,自主研发游戏在国内游戏市场实际销售收入就达到586.91亿元,较第二季度环比增长1.55%;海外市场实际销售收入达到38.75亿美元,环比增长1.76%。Z7F拜客生活常识网

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在游戏行业高速发展期间,最引人注目的就是移动游戏。在第三季度,我国移动游戏市场实际销售收入在第一季度达到553.70亿元,实现爆发式增长,第二季度稍有回落,第三季度重新上升,达到508.49亿元。Z7F拜客生活常识网

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就移动游戏用户规模而言,在约6.61亿人的游戏用户中,就有6.5亿移动游戏用户。庞大的玩家基数和持续增长的新用户,让移动游戏行业不断壮大,更形成了手游推广行业的新热潮。在行业发展趋势一片大好的情况下,越来越多的创业者,了解到游龙网络的手游分发与新运营模式,跻身手游推广行业,创造属于自己的财富。Z7F拜客生活常识网


数据来源:中国音数协游戏工委Z7F拜客生活常识网

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