手游出海韩国市场:4款国产手游进收入榜前10,RPG品类一骑绝尘
游龙网络|行业风向标 44期
国产手游出海一直以来都备受关注。用户消费习惯好的美日韩等成熟手游市场、人口红利爆发的东南亚市场,都是热门的海外市场。今天,我们就来分析一下韩国手游市场,以及国产手游出海韩国的方向。
韩国手游Q1收入10.97亿美元,同比增长14.9%
据Sensor Tower发布的数据显示,2020年第一季度,韩国手游市场收入近11亿美元,同比增长近15%。手游收入攀高一方面是受到疫情隔离措施影响,另一方面各大厂商加大买量,手游市场逐渐发力。
在此情况下,App Store手游收入环比增长15.3%,领先Google Play的4.8%,涨幅惊人。但整体来看,Google Play收入8.98亿美元,占比80%,而IOS平台收入仅有1.99亿美元,因此收入大头仍是Google Play。
从下载量来看,韩国第一季度Google Play手游下载量环比大增27.4%,而App Store手游下载量增幅相对较小,达到12.5%。二者手游总下载量实现了自2014年至今下载量增长最快的季度,达到1.8亿次,同比增15.4%,环比增24.1%,趋势可观!
韩国收入榜前10,国产手游跻进4款
在2020年韩国第一季度畅销榜中,国产手游产品数占比达到近四成(37款)。而收入榜单TOP20中,国产手游表现也十分抢眼。以莉莉丝的《王国觉醒》、《剑与远征》,4399的《奇迹之剑》和悠星网络发行的《明日方舟》这4款游戏拿下前十名总收入23.3%的份额。
由此可见,国产手游在韩国手游市场大有可为。
韩国手游市场RPG品类一骑绝尘,收入近7亿美元
虽然国产手游在韩国市场有很好的发展前景,但选择什么样品类的游戏,才最适合出海韩国市场呢?
此前,Sensor Tower就发布了韩国手游细分品类相关数据。
从收入来看,模拟经营、体育、休闲、益智解谜这几类游戏收入增长明显,环比增长超过20%,但由于市场规模较小,因此受益没有质的突破。
值得关注的是,RPG游戏在第一季度以6.92亿美元的收入遥遥领先,环比增长6.8%。随后是策略类和动作类游戏。
从下载量来看,休闲类手游居于第一位,环比增长29.1%至2970万次。其次是动作类和益智解谜类。
因此,国产手游出海韩国手游市场,可以着重考虑RPG品类游戏。尽管韩国手游市场已相当成熟,用户都有较好的付费习惯,但韩国市场人口只有5000多万,用户基数对于后续刺激付费还是有相当大的影响。
数据来源:Sensor Tower
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