益智游戏海外用户报告出炉,玩家占比超过60%,为何难创收?
游龙网络|行业风向标 第85期
在网络高速发展的今天,手游出海,成为了不少游戏厂商的选择。在出海游戏品类上,RPG、SLG品类较为普遍,近两年益智游戏、休闲游戏也慢慢有所发展。那么,海外用户究竟比较吃什么品类的游戏呢?
近日,Facebook与GameRefinery联合出品发布了《成就伟大:游戏类别洞察报》报告。报告根据11个国家的13412名手游玩家,4个游戏类型(策略游戏、角色扮演游戏、益智游戏、超休闲游戏)做出了调研。今天,我们就简单谈谈益智游戏的海外用户。
报告显示,在美国和英国,超过60%的手游玩家都在玩益智游戏,韩国则有将近一半的益智游戏玩家,在日本,益智游戏的流行程度也仅次于RPG品类游戏。就数据上来看,益智游戏的市场还是比较广泛的,玩家体量也有较好基础。
从玩家信息来看,益智游戏的玩家主要是女性,其中美国女性益智游戏玩家占比达到四分之三,日本占66%,韩国则占73%。玩游戏的目的主要以打发时间为主,游戏时间通常比较短。
通常玩家驻足一款游戏,主要是因为能缓解压力或者获得足够的成就感。然而益智游戏在这方面,较难满足玩家。这也就是为什么,市场和玩家的条件都还不错的情况下,益智游戏并没有起到创收的效果。
此外,益智游戏关卡数较少、关卡内容相似,也会令玩家感到游戏无聊、过于重复、玩法没有进展。而频繁插播广告,更是容易让玩家感到厌倦,破坏游戏体验感。因此益智游戏的玩家,留存率都表现不足。
就出海手游类型来看。如果想要通过益智游戏,抢占市场份额,还需在游戏关卡、广告频率上做出调整。通过一些较好的广告投放吸引新玩家,持续对游戏内容进行更新,维持老玩家的留存,也相当重要。
当然,选择SLG、RPG这些有前车之鉴的游戏品类,对于中小厂商来说,只要做一些创新,就更容易在海外市场崭露头角。
数据来源:Facebook、GameRefinery
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