全球手游广告收入增长8%,广告弹出频率,会对玩家造成影响吗?
2020年,在新冠肺炎疫情的影响下,人们的娱乐生活方式发生了改变,不少人都把玩手机游戏变成了主要娱乐手段,而原先几乎不玩手游的用户,也成了促使游戏下载量新增的一支队伍。
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在手机游戏下载量飙高的同时,用户数量和用户游戏时长双向增长,据Unity 近日发布的最新游戏报告显示,2020 年全球玩家的每周游戏时长同比增加了 52%,游戏内购营收增加,让游戏厂商赚的是盆满钵满。
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据Unity 的调查结果显示,全球手游安装首日内购交易量同比增长已超过 50%,游戏内购的营收在除了街机游戏和拼词游戏之外的手游品类中,占比均位列头名。
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除了游戏内购收入相应增加,广告营收也带来了丰厚的利润,数据显示,2020年全球手机游戏广告营收同比增长达到了 8%。
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其中,卡牌类游戏的广告营收增长最快,同比增幅高达108%,竞猜类游戏广告营收增长87.5%,棋牌类游戏广告营收增长82.3%,分别位列第二和第三,解谜类游戏广告营收增长达79.6%,休闲类游戏广告营收则为79.5%,以细微差距位于第四和第五。
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当然,游戏厂商也并不会因为广告营收增长,而一味的提升广告弹出频率,而是达成了首先考虑玩家游戏体验感、留存和游戏经济的全局观,并能够根据玩家体验和评价实时做出调整。现如今游戏内的广告早已不再是单一广告形式,而是融合了游戏奖励机制,让游戏玩家从“闻广告色变”转变为愿意主动观看广告获取游戏奖励。
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有研究显示:”广告频率并不是导致用户流失的重要因素,最重要的是游戏体验,后者容易被糟糕的广告放置策略所破坏。“游戏广告内购营收的增长,让我们看到了游戏厂商乃至整个行业对于游戏生态的维护,相信在用户体验感越来越好的今天,游戏相关行业能够有更广阔的市场前景。