自动炮塔没了得跑过去补,打死怪了要跑过去捡掉落物完成小任务,还要时刻看着放机关的时机。有时好不容易稳住局势,系统一升狼烟,逼着你扛起武器下场,百龙里的怪物攻击力还贼高,一不小心死一次节奏就全乱了。
我试了四五次上位单人百龙夜行任务,一次也没成功过。

可最恶心的是,本作的武器客制,是需要百龙也行任务独有的奖励——百龙通行证的。也就是说,想要武器客制,不刷百龙还不行。
如此,多多少少有点逼着人联机的意思在了。
鼓励玩家联机固然没错,但能不能多少把单人的难度控制在能过的程度呢?
总结

相较于3年前《怪物猎人:世界》发售时的惊为天人,崛起本作更像是一个质量中上的年货作品。改进的重心也放在了降低新手门槛,以及联机游戏方面。至于战斗系统,除了新的翔虫技能和可替换的武器动作外,并没有其它新花样。
作为一个老猎人,在将近40小时游戏时长后,老实讲,有点空虚和重复。
作为喜爱自己游玩的玩家,本作更是在游戏过程中不时试探你:你没有朋友么?
不过我个人仍然强烈推荐本作。
因为它对于新手的友好程度,历代中最高,是新猎人入坑的最佳一作。
也因为近一两个月实在没有什么其它的大作,《怪物猎人:崛起》让许多人的Switch时隔许久又终于有动力重新开机。
最后还有,本作的太刀实在太强了。

然而我是大锤党!

大锤党永远滴亲儿子!
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