一个游戏一段故事(二):WOWer们,当年你举手了么?
游戏圈之前有过一个流行的小游戏:在30天时间内,每天按要求推荐一款游戏。正好勾起我这个游戏玩家的回忆。按照每一天的要求,写一款游戏,同时分享些这款游戏的故事。如果你也是游戏玩家,希望你能看到后,也能想起你自己的故事。
PS:顺序因行文略有调整。
6:第一款的网络游戏
《传奇》
我真的很想说是《魔兽世界》,然而本着诚实的态度,在我的回忆中反复确认后,这第一款玩的网络游戏确实是《传奇》。
我玩传奇仅仅是因为我的哥哥们,在那个满大街传奇异常火爆的年代,求了半天才同意我玩我哥的账号,结果半小时内死到裸奔(传奇里死了会掉装备),被我哥当作熊孩子暴揍了一顿。
现在提起《传奇》,想到的尽是令人生厌的弹窗,脑残的广告,无知的大佬,还有“我是渣渣辉,是兄弟就来看我......”这类已经玩烂的梗。然而,作为一款03年登陆中国市场,网游史上的第一个爆款网游来说,《传奇》这款游戏背后,可能比其本身更加传奇。在那个马化腾还在写代码,马云还兼职客服的时代,凭借着《传奇》,陈天桥跻身当时中国互联网领域第一大佬,唯一能与之分庭抗礼的,是两年后凭借着《征途》而重塑“脑白金辉煌”的史玉柱。
然而三十年河东,三十年河西。互联网浪潮下,《传奇》被一个个后辈疯狂地按在了沙滩上,唯一所凭借者,只有我哥哥那个年代的人们,用真情在沙巴克城下构筑的情怀。其实我时常会想,再过20年,是否DOTA、LOL也会变成这种情怀游戏,成为后辈眼中的古董,确是我们心中的一点灯塔,用穿越时间的荧光,温热着这一代人的血,好用来烫成我们这个时代下的一个印记。
7:一款NPC让你印象深刻的游戏
《巫师3:狂猎》
总觉得把《巫师3》就排在这么个位置有点儿亏:作为起码十年内最好的游戏之一,把它放在最后一天大安利的位置都完全可以。
但是我把它放在这里的原因之一,也是当初我在认定《巫师3》是神作的原因之一,就是因为一个NPC。
关于《巫师3》的褒奖,无需过多赘述:从画面,到美术,再到剧情、战斗系统、支线甚至是数值设计都几乎无可挑剔。最初的我也是因为这些而身陷其中:骑着萝卜在百果园追逐夕阳,研究炼金流和拜年剑法,去探索地图上每一个问号......但直到我遇到前中期一个重要的NPC:血腥男爵。
作为一方领主,我们扮演的杰洛特来到他的领土,为了获得干女儿踪迹的线索而帮助他寻找失踪的妻儿。杰洛特循着蛛丝马迹,慢慢揭开了男爵与妻儿的故事,还有他们身上的诅咒。最终男爵的孩子变成尸婴、妻子受诅咒变成怪物被杰洛特斩杀,心灰意冷的男爵兑现了帮助杰洛特的承诺,却心灰意冷,上吊自杀了。
当杰洛特再次回到男爵城堡,会见到男爵在后花园上吊的尸体,身旁是他妻子最喜欢的花。剧情中的每个选择时的细节刹那间涌入杰洛特脑海中,仿佛是这系列阴差阳错的抉择,才导致了这个悲剧的发生,而这个悲剧幕后真正的主使,正是玩家自己,也就是我自己。
有一个论题是任何接触过电子游戏的人都想去弄清楚的:电子游戏,究竟算不算是(第九)艺术?至少我是在那一刻,才开始正视这个问题:《巫师3》通过血腥男爵这一段故事,完美地展示了交互性对于故事和游戏内在的影响,这种悲剧的震撼,我愿称其为艺术。
但有时候,我更希望能够阻止血腥男爵的悲剧发生。
8:一款已经关服的游戏
《奇迹》
先解释下:一点私心,把挑战里的第八天和第十天的游戏换了下顺序,毕竟以我的安排,第十天相当于这篇文章的最后一款游戏,好戏留在后边。