一个游戏一段故事(二):WOWer们,当年你举手了么?
然后这要求是我目前为止卡得时间最长的,理由无他:我很少玩网游,所以碰到个关服的更是少之又少。思前想后,算是钻个空子:最古老的版本的《奇迹》应该已经关服了罢,姑且算着吧。
不过作为《传奇》之后的又一现象级网游,《奇迹》我是正经玩过、肝过一个寒假的。那个年代,还没有道具收费的运营模式,我们四个儿时玩伴,初中时的半个寒假都住在我家:当时只有我家的电脑数量最多——三台。于是,四个人轮着三台电脑玩《奇迹》,剩下的一个负责用客厅的DVD机放《宠物小精灵》。通常时长只有半天,过了午饭,就被我妈轰着去写作业或者去外边玩了。
印象里,我们四个儿时没少玩游戏,但也没少做电子游戏之外的游戏。在那个游戏被视为“电子海洛因”的时代,为什么我们的家长们都如此放心?我们也已经不需知道了,所幸,四个人都无需被送去电击,健康成长,《奇迹》也只是我们回忆中的一个背景。我个人对它并没有多余的感情:没充过钱,没加过工会,没PK或者被PK过,仅是陪着玩伴们在冰雪谷刷刷技能,在海底用黑龙波挂机,快乐地简单而单纯。
而真正被铭记且怀念的,是那时的友情。我们四个人的联络一直维系到高中结束:高考过后,老大后来去了加拿大,又辗转美国,渐渐失去联系;我考到了北京,一待就是十年;老三老四都是小我们一届,一个大学考到了西安,如今在做金融,看他每天朋友圈里朝气蓬勃的样子,偶尔会心一笑,点个赞;老四留在我们家乡学医,据说今年终于考上研究生,也快结婚了......
《千与千寻》里的那辆海上列车,有着符号化的意义:当千寻、无脸男、汤婆婆的儿子他们坐上了海上列车,乘客往来息壤,最终皆为过客,在不同的站下了车。甚至连千寻也一样,当离开那个游乐园之后,一切魔幻的遭遇,也开始在时光中变得不真实。所有的友情、过往的喜乐,只是如车上的乘客,有的早早下车,有的尽力守候,但当分别来临时,再回头也只能在心中默念一句:
努力生活,后会有期,再见。
9:从初代开始到现在还在玩的系列作品
《逆转裁判》系列
老实讲,《逆转裁判》系列可能是我极少数一直玩的系列。我玩游戏一直算是深度玩家里的佛系玩家:唯一让我能够玩一款游戏的理由就是好玩。因此我会在没玩过《如龙》前作系列的情况下,仅凭战斗系统看着有趣就去玩了《如龙7》;哪怕是仙剑死忠粉却再不想去玩“仙6”......因缘际会下,坚持一直都有玩的系列算是极少了。
《逆转裁判》的惊艳,并非如柯南或者福尔摩斯一样,在揭发真相的那一刻将故事推向高潮。相反地,它的案件里,经常在最初就已经知道凶手——甚至是作案手法——需要做的,是利用每位证人的逻辑漏洞,将整个逻辑的链条完美地拼接出来。正是这种精准且舒适的快感,让我一直坚持玩着这个系列。
回忆最初接触到《逆转裁判》,还是小学初中那会儿。我小学时朋友不多,一直跟着一个人玩,他是我的“相声搭档”,也是位玩家。记得我们俩时长在操场唯一的两棵树下,仅靠想象来编游戏玩(现在想来其实是一种名为“跑团”的高端桌游玩法),最初也是他推荐我看福尔摩斯和柯南:当时两个五年级的小孩子,一边在操场上看归巢的鸟燕在空中画着圈,一边讨论着游戏和演绎法。逻辑有一种很神奇的力量,在头脑高速转动的时候,人的心总是十分平静,甚至会让两个小学生开始人生中的第一次成长。
那个遥远记忆里的那个下午,他突然间跟我说:“我们看着它们(天空中画着圈的燕子们)一整天”,我听到后不知为何控制不住身体的颤抖,那么几秒的时间里,是我第一次感知到一个人的平静是可以跨越时间的——虽然我知道他当时那句话的本意并非如此,不过那之后的整个初中时光,我经常盼着天空中出现的大燕。
10:一款你认为音乐很优秀的游戏
《看你妹之网瘾战争》
私心时间:我自诩对于音乐比较敏感,通常听过一遍的歌或者曲子,隔很长时间再听到都会有印象。很多游戏的音乐我也非常喜欢,比如“仙剑4”、“巫师3”、“最终幻想系列”等等,但是在接触游戏这么多年的时光中,唯有一次,是让我对于它的音乐“永世难忘”的——老实说,它甚至不算是游戏,而是一部利用《魔兽世界》游戏进行演出的一部游戏剧: