或许这种营销手段,也能够看成是如今这个时代的缩影吧。从这个角度说,文明6还真是有着当今资本主义的时代感的游戏呢。
29 一款有着异域风格的游戏
女神异闻录5

P5天下第一。
这个第一可不是白给的,而是以匠人之心,近乎苛刻地通过游戏来还原一个日本高中生的日常生活。这种真实细节的代入感,加之严谨的世界观设定,极度个性化的美术风格,借鉴了推理手法的游戏剧情,以及十分出色的游戏系统设定,才让P5有着如此之高的人气。
P5能夸的角度和内容实在太多了,只说异域风格的事儿,我感触很深的有两点。
一个是在我印象中,应该没有任何一款游戏,能够像P5一样对于日本的日常生活有着如此高度的还原。我个人偏爱日本电影,P5中的高中生活,让我经常想到《坏孩子的天空》或者是《关于莉莉周的一切》,而日常中也有些是枝裕和的电影的那种生活的恬静感。诚然,日本同我们共享同一母文化,不过在我看来,这种在细节处见微知著的差别,依旧非常值得推荐与玩味,而这或许也是P5在我心中,在大众心中能够有着如此之高评价的原因之一。
另一个算是细节,就是P5之中独有的人格面具系统。这些所谓的人格面具,其实都是被玩家收服并一同战斗的怪物,这些怪物来自于全世界的各种神话故事与体系之中:西方基督世界中的撒旦,印度教体系中的时母,埃及神话中的阿姆比斯,佛教中的夜叉,日本神话的八岐大蛇…… 这些神话与宗教中的知名牛鬼蛇神们轮番亮相,我当时还根据考据的文章又看了好多宗教相关的介绍,这种感觉就像当初因为《天之痕》而去看山海经一样,很过瘾。
异域风格的游戏,并不是看上去不熟悉,玩下来新奇就好了。在如今的社会,只要想见,还有什么在网络上见不到呢?——关键是是要有文化的内涵和厚重,才能真正支撑起一款作品。我会像推荐一部书一样,推荐给我的孩子玩这款游戏,我坚信这种好游戏玩得多了,自然就不会成天逃课去网吧偷钱买火麒麟在集装箱里捉摸着大杀四方了。

30 一款你想安利的游戏
终于到了最后了。
我从小到大,玩过不计其数的游戏,与之的故事,大部分是快乐的,小部分则充满着感慨。
从幼年跟着我虎哥玩小霸王,看着他们打仙剑1开始,游戏几乎从出生就一直在我的人生中。
童年,跟着发小的三个小伙伴,我们四兄弟在一起做得最多的事,就是玩电脑游戏。可我记忆中最多的还是寒暑假,我们在屋里玩游戏时,那一场场雪和一声声蝉鸣。
小学,跟着我说相声的搭档一起,不过玩游戏,还两个人一起在脑子里编游戏玩(后来才知道这也算是跑团了),可我对我们两个印象最深的一次,是某节下午的自由活动时间,我俩站在学校5楼的小操场,静静看着一队大雁在夕阳下绕圈。
高中,去网吧,打DOTA,这些偷偷摸摸的快乐,其实如今想来,最让人兴奋的并不是玩游戏时,而是决定去网吧的路上那一路的期望,和出网吧那一刹那,同王哥一起抽支烟,偶尔说上两句话。
大学,我早已分不清我们一同WOW里打过那个本,掉过啥装备,只记得那时一起练级时的快乐。
我很庆幸,哪怕在社会摸爬滚打这么多年,还保持着对游戏赤城地热忱。
而这份热忱最好的回报,是让我更加热爱生活。
它仿佛是一个避风的角落:工作的压力,交际的疲惫,生活中种种的琐碎……每当我为了成年人必须面对的烦恼而焦虑时,总是游戏,能够让我认识到,索性本心仍是少年。
于是,如果要选择一款我想安利的游戏,作为这个系列的结尾,我想安利游戏这件事本身。
虽然它背负了"电子海洛因"、"小孩子的东西"等等诸多污名。
虽然我个人认为它离真正的"第九艺术"还差挺远。
然而我依然推荐它,就像电影一样,在某种程度上会延展一个人的生活的长度。
最后,盗用女流的一句slogan做结尾吧:
享受游戏,热爱生活。
各位玩家,大家再见。
