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作为一款2016年发售的游戏,《人类一败涂地》又称人类跌落梦境)已经有五年之久,而它的手游也发售了一年有余。尽管游戏已有年头,我却总是不时回到这款游戏中,与好友一同在欢乐和沙雕中解开谜题。
为什么一款沙雕游戏能在时间长河中让我久久不能忘怀?我究竟是在「玩」什么?时值游戏于8月30日迎来大更新,我在整理头绪时才发现,这个问题要比我想的复杂的多。
“外表普通的解谜游戏?”
《人类跌落梦境》是个运气不错的选手,实话说,要用文字来描述《人类一败涂地》究竟怎么玩,还确实有点难度。因为它本质只是一个外表普通的解谜游戏,想要通关?只要走到大大的出口标志下方就可以了。
而就是这样一款普通的解谜游戏,在遇到名为“超逼真的物理引擎”的另一半之后就在成为成功游戏的道路上开始起跑。
游玩的过程中哪怕并不是刻意为之,也很容易出现鬼畜的场面,软绵无力的四肢让小人看起来喝高了一样,烂醉如泥左摇右摆。很多时候我感觉自己想征服的内容不是关卡的解谜内容,而是这个让所有人宛若“智障”的物理引擎(以及队友)。
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也许更棒的一点是,游戏还有完全免费的高度角色自定义,无需内购及 DLC,对我这种启动游戏能先捏人几个小时的玩家来说简直是狂喜。在这里也要划重点强调,爱好捏人玩家喜欢的是高度自定义,而不是给一堆预设组合的简单搭配就糊弄了事。
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本作中我不仅可以用内建工具做出各种人(邪)物(神),还能导入贴图以及在创意工坊找到带模型的大神作品(手游同样有各种皮肤),花样可以说是相当之多。
独乐了不如众乐乐,当代空巢青年的“大型扎心现场”
合作与互坑是两个极端,但在游戏里,它们都是快乐的源泉。
量化一下,游戏可以说有50%以上的体验不再是内容带来的了。反之,“一起玩,才是真的玩”是大家心照不宣的共识。
然而当打开游戏的评论区,却能发现热度最高的几条评论,都蕴含着”心酸“
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从逻辑关系上说,并非玩家因为联机游戏的存在才想结交更多的朋友,而是“交个朋友”的需求始终存在着,游戏则是把需求具现化的“工具”。猪队友不可怕,怕的是你连碰到认识的猪队友的机会都没有,能多“害”一个是一个,不断拉新朋友入坑,才是《人类一败涂地》常青到今天的制胜法则。论带货,谁也比不过玩家自己。
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和有人赢就必然有人输的竞技游戏相比,被厂商煞费苦心”安排“的强制社交,或许在今天已经让玩家们所疲惫。
而像《人类跌落梦境》以这种更随性的心态匹配到一起的陌生人们,往往会更加和善,也更容易享受到游戏本身的乐趣,这也是为什么直到游戏推出多人模式后,才被越来越多玩家尝试的原因之一。