游戏市场上的奇葩《蜀门OL》,三次改头换面
前几期曾经说过,有些游戏靠着抄袭最终混的风生水起,譬如前几期说的《弹弹堂》,今天我们来聊一下另一款2009年爆红的网游《蜀门OL》,这款游戏也撑起了当时的另一个神奇游戏公司绿岸网络。
那《蜀门OL》这款游戏究竟如何呢?其实即使站在2009年的网络游戏大环境来看,《蜀门OL》的整体游戏内容也是十分的乏善可陈,不管是游戏画面还是游戏玩法,包括细分到游戏里的内容,都不足以支撑起玩家的热情,但是在2009年这款游戏确确实实火了。
《蜀门OL》最早上线应该是在2007年,其实这款游戏早已经问世,不过当时的《蜀门OL》还不叫这个名字,而是叫《仙道OL》,只不过游戏上线很短时间,甚至都没有什么人关注,这款游戏就悄然消失了。不过半年之后,同样的一款游戏就摇身一变又以《天尊OL》的名字复活,此次复活后的《天尊OL》也未能在游戏这片海洋中掀起什么风雨,被迫无奈《天尊OL》运营商只能把游戏运营商卖给了绿岸网络,《蜀门OL》也从此开始正式起飞。
《蜀门OL》的起飞,很大程度上得益于当时的网络环境,在2009年网络自媒体并不发达,玩家接触到游戏信息的途径还主要是靠优酷、土豆视频广告,所以各大游戏厂商在营销上可谓下足了力气,同年还有一款十分出名的网游就是麒麟公司的《成吉思汗》,北麒麟南绿岸的名号因此由来。
不得不说《蜀门OL》的营销个个都是鬼才,在那个《魔兽世界》还是天下第一的年代,《蜀门OL》创新式的碰瓷方式也是让人大开眼界。譬如很多游戏都会跟《魔兽世界》进行对比,甚至广告词都会跟《魔兽世界》十分相像,而《蜀门OL》则选择逆向思维的方式进行英雄,打出"非山口山玩家一定要玩的游戏"的噱头。
不仅如此,即使游戏的缺点,绿岸也能把他说成是游戏的优点,譬如当时很多游戏已经是3D大场面大制作,而绿岸还是简单的2D画质,不过绿岸号称当时的游戏是2.8D,就是所谓的场景、人物是3D,人物只能旋转,不能自动移动视角。其实按照现在来看,这就是2D场景,但是在那个信息极不对称的年代,绿岸就是可以光明正大的号称自己是2.8D游戏,并且成功恰到饭。
只能说当时的玩家还是太单纯,虽然现在国内游戏市场也存在这样那样的问题,但是对比当时的游戏环境,不管是玩家还是游戏厂商其实已经正规严谨太多了,最少像《蜀门OL》这样的产品再想恰烂钱几乎成了不可能。