1080p分辨率游戏测试 | 平均帧
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实际游戏的平均帧方面,内存频率的优势其实要比理论测试要大得多,搭配3600MHz频率内存相比搭配2666MHz频率内存平均要高出将近9%的游戏帧数,最大的差距在《GTA 5》有有所体现,搭配3600MHz频率内存可以将平均帧数提升13.4%。
1080p分辨率游戏测试 | 95%最小帧
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95%最小帧方面,不同游戏的区别变得更大了,平均帧差距最大的《GTA 5》游戏在95%最小帧方面将差距进一步拉大,UHD 750搭配3600MHz频率内存相比搭配2666MHz频率内存在95%最小帧方面提高了17%,不过在《彩虹六号:围攻》这款游戏中,这两个频率的内存在95%最小帧方面则差不多,看来高频内存在这款游戏中主要增加的是高帧率段的游戏表现。
1080p分辨率游戏测试 | 99%最小帧
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99%最小帧方面,除了《彩虹六号:围攻》体现不出差距之外,还多了一个《英雄联盟》,其他几款游戏则都是高频内存有明显优势。并且,《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏即使是2666MHz频率内存也能在99%最小帧方面达到将近100帧,而其他几款游戏即使采用高频内存,在99%最小帧方面也难以令人满意,个人认为,尽管内存频率对于游戏有一定影响,但是仅为提升核显性能去买高价的高频内存显然是不太合适的。
总结
总的来说,英特尔第11代酷睿桌面处理器Rocket Lake-S系列这波的UHD 750核显由于采用了新的Xe架构,并且具有32组EU单元,使得它相比上代的UHD 630核显确实有很大的提升,理论性能平均提升了60%,实际游戏方面则根据游戏不同提升幅度不一样,测试中平均帧提升较大的是在《彩虹六号:围攻》这款游戏中,相比UHD 630提升了58.6%的平均帧。
但是UHD 750毕竟是集显,尽管与上代的UHD 630相比提升幅度很大,但是与“亮机卡”级别的独显相比仍然有不小的差距,UHD 750理论上可以达到GT 1030的65%的性能,可以达到GTX 750 Ti约55%的性能,并且在压力较大的实际的游戏环境中差距更大,特别是99%最小帧和95%最小帧方面,比如在《彩虹六号:围攻》中UHD 750在这种较为极端的情况下只有GT 1030大约40%的帧数,相比GTX 750 Ti差距则更大。
内存频率方面,虽然UHD 750搭配3600MHz频率内存相比搭配2666MHz频率内存在游戏平均帧方面要高出将近9%的游戏帧数,但是并不建议预算紧张的用户为了提高核显性能去买价格更高的高频内存,因为内存频率对于核显游戏表现的情况可以说是“能玩的都能玩,不能玩的配高频内存也难以令人满意”。
最后说说具体的游戏,通过测试可以看到用UHD 750核显玩一玩《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏还是很可以的,即使是搭配2666MHz频率内存,即使是99%最小帧方面,这两款游戏在1080p最低画质下也能达到将近100帧的流畅度,意味着玩家还可以酌情提高游戏画质设置运行游戏。对于《CS:GO》来说,除了进烟雾弹时帧率会降到十几帧之外,大部分时间还是可以达到60帧以上的,平均帧也可以达到100帧左右。
而对于《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》和《GTA 5》来说,尽管平均帧方面还可以,《守望先锋》可以超过60帧,《彩虹六号:围攻》和《GTA 5》也有45帧以上,超过了30帧的流畅度及格线,但是在99%最小帧方面,《彩虹六号:围攻》和《GTA 5》都在30帧上下,《守望先锋》尽管99%最小帧有40帧以上,但是对于这种射击类游戏,想必体验还是不够的。