95%最小帧意味着在95%的帧画面中,帧率都是大于这个数的,比较能反映看重延迟的竞技类游戏在较为极端的情况下的游戏表现。从测试结果来看《彩虹六号:围攻》、《英雄联盟》和《DOTA 2》这三款游戏还好,UHD 750相对UHD 630在极端情况下的提升幅度不算太大,在10%左右,不过《CS:GO》和《GTA 5》就不一样了,在《CS:GO》中,UHD 750基本能稳定在65帧以上,而UHD 630则意味着游戏中有极大可能会有时刻降低到50帧以内,最严重的是《GTA 5》,UHD 630意味着游戏中有较大可能降低到30帧以内,出现明显的卡顿,而UHD 750则可以保证大部分时间也有42帧以上的流畅度。
1080p分辨率游戏测试 | 99%最小帧

由于最小帧的随机性太大,不能准确反映显卡在运行游戏之间的真实差距,那么对于游戏过程中的极致情况一般用99%最小帧来看整个游戏过程中出现的最卡顿的情况,99%最小帧意味着游戏过程中99%的帧画面都是大于这个帧率的。
《CS:GO》测试中的这个极端情况都是在进入烟雾的那一段,与UHD 630相比,UHD 750在这里出现了非常大的优势,提升多达71%。在《GTA 5》中同样相比提升很大,在极端情况下UHD 750也有将近40帧的流畅度,而UHD 630不到25帧意味着有明显的卡顿。
对比GT 1030和GTX 750 Ti独显
通过基准对比测试和游戏对比测试可以看到UHD 750相比UHD 630提升确实还挺大的,那么它与我们通常称为“亮机卡”的入门独显或多代之前的中端独显相比是个什么水平呢?这部分选择了GT 1030和GTX 750 Ti来对比看看。
测试平台及说明
测试平台就不再赘述了,都是搭配Intel Core i5-11600K来测试的,内存频率设定在3600MHz,其他都采用默认设置,UHD 750核心显卡的驱动还是用的27.20.100.9316版本,而GT 1030和GTX 750 Ti则是用的最新的Geforce Driver 466.11。

基准性能测试
还是以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme两个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率和2K分辨率下的性能指数,Time Spy则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率下的性能指数,Night Raid也是测试DX12的表现,但是是为低配置平台定制的,所有测试具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

通过几项基准测可以看到,UHD 750相对GT 1030和GTX 750 Ti还是有较大差距的,只能达到GTX 750 Ti约55%的性能,等于说刚刚过半,与GT 1030相比则更接近一点,约为GT 1030的65%的性能。
实际游戏测试
实际游戏测试仍然采用《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》、《GTA 5》、《英雄联盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》一共六款游戏,测试同样包括了平均帧、95%最小帧、99%最小帧三个维度,测试均在1080p分辨率下进行,游戏均设置为预设最低画质。
《GTA 5》、《彩虹六号:围攻》和《CS:GO》采用游戏自带的benchmark测试,《守望先锋》、《英雄联盟》和《DOTA 2》均在各自游戏中采用回放同一段游戏录像,回放过程中包括团战状况。
《守望先锋》在GT 1030平台的帧数测试结果比GTX 750 Ti高,经过反复核实测试结果无误,至于原因为何目前还不清楚,从实际游戏的画面也看不出来明显的渲染bug,所以这里还是将结果放出来,给读者一个参考。