由于数字货币的原因,当下独显市场价格飙升,带集成显卡的CPU在这时候就很吃香,而如果其自带的集显还有一定的性能可以玩一些流行游戏的话,就能很好的成为许多玩家的过渡方案,来挺过这段挖矿潮。
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恰好,英特尔第11代酷睿桌面处理器Rocket Lake-S系列这波的UHD 750核显相比上代有大大的进步,采用了新的Xe架构,据称与现在的Gen 9核显相比,图形性能提升了50%。
那么新的UHD 750核显到底有怎样程度的游戏能力呢?本次就通过一系列测试来看看在当今的游戏环境下这款核显能帮助哪些游戏玩家挺过这段困难期。首先,还是先简单回顾一下UHD 750核显采用的全新Xe架构。
Xe架构简介
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上图是Tiger Lake上的Xe-LP,把Slice数量从6个砍剩2个就是Rocket Lake里的UHD Graphics 750
核显方面Rocket Lake用的是Xe架构核显,这点和Tiger Lake是一样的,所以说Cypress Cove其实是Sunny Cove与Willow Cove的混合体再用14nm工艺再现。
核显的可执行单元(EU)比上一代多了1/3,有32组EU单元,与Tiger Lake上的96组规模差距很大,不过桌面市场确实不需要这么强的核显,而且与现在的Gen 9核显相比,图形性能提升了50%。
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Xe-LP的EU单元
在Xe-LP上,Intel大刀阔斧的对EU内部进行了调整,首先Gen 11的一对一的线程控制单元现在变成一对二了,也就是一个线程控制单元实际要负责两个EU的任务。再往下,到具体的ALU上面,现在每个EU中含有8个用于处理浮点或整数指令的ALU,另外还有两个只针对扩展数学指令的ALU,从原本的4 4结构变成了8 2,而且两种类型的指令可以并行处理了。
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显示引擎方面,有四条4K分辨率级别的处理管线,支持两条eDP,外部输出接口则是支持DisplayPort 1.4和HDMI 2.0,当然,具体的输出接口可以是DP和HDMI,也可以是USB-C。其他像是8K输出、HDR10、Dolby Vision、12-bit BT2020色域和自适应同步都有支持,对显示器的刷新率,最高可以支持到360Hz。这里很可惜的是,我们没能见到原生的HDMI 2.1支持,厂商可能会通过转接芯片去做支持。
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媒体引擎方面,整个处理管线的编解码性能提升了一倍,色深的支持升级到了12-bit,并且能够支持HDR/Dolby Vision的回放。这里还有一个亮点是对AV1做了硬件解码支持,这是一个面向于未来的特性。
对比上一代核显UHD 630
测试平台及说明
测试平台选择的是Core i5-11600K和Core i5-10600K这两代最强i5,它们内置的核心显卡分别是UHD 750和UHD 630,因为测试的是显卡性能,有考虑过尽量保证CPU性能一致,但是由于IPC性能不一样,即使限制CPU同频也很难避免CPU性能不一致的情况,所以最终决定就模拟集显用户的实际使用情况——不对CPU做任何限制,就用默认状态。
此外,英特尔最新的显卡驱动程序版本是27.20.100.9466,但是这个版本有问题,用这个版本驱动的话不支持DX12,明显是BUG问题,所以最终换用了之前Core i5-11600K首发测试时英特尔给的27.20.100.9316版本驱动。